|
Perfil
- Especialidade: Ataques à distância
- Armas prediletas: Arcos (100% do dano) e Adagas (95% do dano)
- Características iniciais
44 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção
Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Cras, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1, até que você chegue a 50. Você vai gastar 3 pontos para melhorar sua Sabedoria.
| Custo em ponto (s)
para cada atributo |
1 para 1 |
2 para 1 |
3 para 1 |
4 para 1 |
5 para 1 |
| Inteligência |
0 a 50 |
51 a 150 |
151 a 250 |
251 a 350 |
Apartir de 351 |
| Sorte |
0 a 20 |
21 a 40 |
41 a 60 |
61 a 80 |
Apartir de 81 |
| Agilidade |
0 a 50 |
51 a 100 |
101 a 150 |
151 a 200 |
de 201 |
| Força |
0 a 50 |
51 a 150 |
151 a 250 |
251 a 350 |
Apartir de 351 |
Geralmente os atributos escolhidos por Cras são Inteligência e Força, devido ao custo dos pontos e pela quantidade de feitiços envolvendo esses elementos. Cras de Agilidade também são bastante perigosos.
CRAS EM GERAL
|