Arme


 

Idade: 15 anos.

Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.

Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.

Para se tornar um verdadeiro mestre dos poderes arcanos visite a área da Arme no nosso fórum.


Primeira Classe: Maga

Ataque mágico Z Z Z Z Z
Teleporte ou
Bola de fogo Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Arremessar

Encostar no oponente e apertar a tecla Z

Terremoto 

Ataque mágico + tecla

Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( ataque )

Petrificar

Nível 2 ( ataque ) Relâmpago ( Controlar direção com teclas )
Nível 3 ( ataque ) Meteoros
Nível 1 ( defesa ) Escudo mágico
Nível 2 ( defesa ) Inverter grávidade
Nível 3 ( defesa ) Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito )

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Segunda Classe: Alquimista

Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Alquimista abaixo.

GP CASH

Fragmento de Pote (300)
Medalha do Lorde (10)

Fragmento de Pote (50)
Cabong! Cabong!

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Ataque mágico Z Z Z Z Z
Teleporte ou
Bola de fogo Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Arremessar

Encostar no oponente e apertar a tecla Z

Terremoto 

Ataque mágico + tecla

Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( ataque )

Lá vem Bomba

Nível 2 ( ataque ) Bomba Tóxica
Nível 3 ( ataque ) Lançar Bombas de Explosão
Nível 1 ( defesa ) Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito)
Nível 2 ( defesa ) Escudo Mágico (Para todos os aliados)
Nível 3 ( defesa ) Presentinho (Item aleatório)

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Terceira Classe: Feiticeira

Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Feiticeira abaixo.

GP CASH

Medalha da Vitória (50)
Espada de Gaicoz (1)
Dado de Gaicoz (1)
Rubi de Patusei (1)

Medalha da Vitória (50)
Espada de Gaicoz (1)

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Teleporte ou
Combo Rápido Z Z
Arremesar Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Ataque Aéreo

Z ou + Z durante o pulo

Invocar Elemental

Z sem se mover

Invocar Elemental (Médio) Z após invocar Elemental
Invocar Ninfa

após invocar Elemental

Invocar Salamandra após invocar Elemental
Invocar Sílfide após invocar Elemental
Invocar Ifrit ) após invocar Elemental Médio
Invocar Nereida após invocar Elemental Médio
Cancelar após invocar Elemental Médio
Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( ataque ) Tornado
Nível 2 ( ataque ) Anel de Fogo
Nível 3 ( ataque ) Nevasca

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Terceira Classe: Arquimaga

Para habilitar essa classe, você deve completar o Teste de Arquimaga (Composto por três etapas) abaixo.

GP CASH

Primeira Etapa:
Selos de Gelo (5)
Selos de Fogo (3)
Diários de Batalha (40)
Certificados de Batalha (30)

Segunda Etapa:
Cristais do Fogo (5)
Bombas Monban (5)
Escamas de Basilisco (5)
Certificados de Batalha (30)
Diários de Batalha (40)

Terceira Etapa:
Espada de Gadosen (5)
Esqueletos Amaldiçoados (3)
Fragmentos de Cajado (3)
Elmos Amon (3)
Diários de Batalha (40)
Certificados de Batalha (30)

Primeira Etapa:
Diário de Batalha (5)
Selos de Gelo (1)
Selos de Fogo (1)

Segunda Etapa:
Escamas de Basilsico (1)
Diários de Batalha (5)

Terceira Etapa:
Espada de Gadosen (1)
Diários de Batalha (5)
Certificados de Batalha (3)

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Teleporte
Combo Z Z
Combo 2 durante Combo
Espelho

Z + direcional oposta durante Corrida

Bola de Fogo

Durante Pulo, Z +

Ataques Especiais Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 ( defesa)

Barreira de Fogo

Nível 2 ( defesa) Impulso Elétrico
Nível 3 ( defesa) Impacto Profundo
Nível 1 ( ataque ) Congelar
Nível 2 ( ataque ) Barreira de Gelo
Nível 3 ( ataque ) Rajada de Vento

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Tema: Ação

Contém: Violência Realista Leve

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