Arqueiros
Autor: Danilo Senra

Índice:
1 - Detalhes
2 - Atributos
3 - Builds
4 - Habilidades
1 - Detalhes:
- Arqueiros são especializados em combates a longa distancia;
- Possuem um alto índice de acertos Críticos;
- Além de suas habilidades físicas serem fortes, também possuem boas habilidades mágicas do elemento Metal;
- Possuem técnicas para paralisar, atordoar, reduzir e outros, que permitem inúmeros combos estratégicos;
- Utilizam Arcos, Bestas ou Fundas (cada um tem seu próprio tipo de munição).
1.1 - E agora? Como começo?
Após criar seu personagem, siga fazendo missões. Você pode pegá-las clicando em alguns NPCs com o ícone dourado sobre a cabeça, aparecendo em laranja no mapa. Utilize o comando Alt+Q para visualizar suas missões. Faça o que se pede e, assim, evoluirá rapidamente.
O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligência, destreza, constituição e força; mais sobre estes atributos no tópico 2). Diferentemente de Arqueiros de outros jogos, eles precisam de um pouco de força, não para aumentar o dano, mas para utilizar armas/armaduras mais poderosas. Nesses equipamentos é listado quanto de cada atributo é preciso para equipá-los. Mas não se preocupe: o valor de força geralmente é bem baixo.
A constituição pode deixar seu personagem mais resistente em longo prazo. Mas não pense que, se você tiver 10 pontos de CONS seu personagem será imortal. A diferença será bem pequena no começo.
Recomendo um build – a distribuição de atributos – "Puro Dex" (tópico 3.1), voltada a um dano alto. Você evoluirá rapidamente e, mais pra frente, se preferir uma maior resistência para o PVP, poderá alterar esses atributos aos poucos, ou mesmo redistribuir como quiser usando um item de Reset (comprado por GOLD, no menu do comando Alt+O).
É interessante fazer um Build mais voltado para evoluir. Afinal, mesmo que goste de PVP, Guerras e outros, estes são apenas momentâneos. Evoluir é algo que você fará sempre, até atingir o nível desejado. Quando isso acontecer, mude o build para "full pvp" e divirta-se!
1.2 - Adquirindo Habilidades
O comando Alt+R (ou somente R) abrirá a janela de habilidades. Nela, haverá uma opção chamada "Árvore de Habilidades". Ela mostrará todas as técnicas da classe e uma breve descrição, além do nível inicial (necessário para aprendê-la) e níveis em que elas avançam (níveis em que ficam mais fortes).
Quase tudo que você fizer (derrotar monstros e missões, por exemplo) lhe renderá alma. Com isso e uma quantia em moedas, é possível comprar habilidades novas, nos níveis iniciais necessários. Após obter o nível para a técnica desejada, você deve ir ao Arqueiro Mestre, localizado em diversas cidades – incluindo a Cidade das Plumas.
Para utilizar a habilidade, você pode apertar R, clicar e arrastar o ícone para um atalho (de F1 a F8 ou 1 a 6), ou mesmo para uma das extensões, em que podem ser clicados.
1.3 - Evoluindo
1.3.1 - O inicio (1~29)
No começo existem muitas Missões que lhe darão muitas recompensas, variando de experiência e alma a equipamentos e dinheiro. Procure sempre fazê-las. Não evite grupos, pois a experiência dividida não será considerável, e fazer as missões com uma equipe é mais divertido e rápido.
Com o tempo, irá adquirir novas habilidades. Recomendo manter suas habilidades sempre atualizadas, indo ao Arqueiro Mestre. Às vezes você receberá Missões Douradas, que indicam as de Cultivo. Elas são extremamente importantes e só depois de fazê-las você poderá dominar habilidades mais poderosas.
No cultivo do Nível 19 você receberá sua primeira Moeda de Sangue – que deve ser usada em uma caverna cheia de monstros e um Chefe. Os mobs desse local, na grande maioria, são muito mais fortes e resistentes que os normais, de fora da dg, podendo ser considerados "sub-chefes". É interessante montar um grupo para este tipo de coisa. É comum achar jogadores de níveis mais elevados procurando iniciantes para ajudar nestas DGs pois, ao completar estas missões derrotando o Chefe, todos no grupo recebem a EXP. Assim, todos saem felizes.
Nota: existe uma pequena probabilidade de receber itens dourados dos Chefes de uma DG. Eles, os moldes, possuem um valor bem elevado. Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os itens, mas não há garantia de que quem lhe ajudou realmente deixará que você fique com eles. Combine antes para não ter problemas.
1.3.2 - Verdadeiro Começo (29~59)
Após o Nível 29 você receberá seu primeiro Chi. Trata-se de Cristais Flamejantes, que surgem ao causar dano ou utilizar habilidades. Uma barra amarela próxima do nome do personagem ser encherá gradualmente e, ao chegar em 100%, o Cristal aparecerá. Várias habilidades gastam Chi. Algumas dela, apenas parte dele.
Agora seu leque de habilidades está se tornando grande. Não será possível ter todas as habilidades, e será preciso escolher suas preferidas para melhorar. Como você não derrotará nada utilizando apenas uma delas, é sempre bom ter várias secundarias. Priorize habilidades de dano e deixe as de efeito como secundárias (paralisar, atordoar ou reduzir velocidade de movimento).
1.3.3 - Domínio (59~89)
Após o cultivo da DG59, você receberá seu segundo Chi, além das habilidades finais. A partir daí, sua vida de aventuras começará a melhorar muito. Sua Árvore de Habilidades estará completa, permitindo diversos combos e estratégias. Este nível também permitirá muitas explorações diferentes, além dos “Sinais Prêmio e Castigo”, missões que você pode comprar a partir do nível 60, em que você escolherá que monstro derrotar. Depois, deverá entrega um item para um NPC e, depois de uma hora, recebe a EXP).
1.3.4 - Imortais e Demônios (89~100)
Após o cultivo do Nível 89, você receberá sua última barra de Chi, totalizando 3.90 de vitalidade e permitindo inúmeros combos. Além disso, você deverá fazer uma escolha irreversível: pode se tornar um imortal (com Habilidades em sua maior parte defensivas, com uma maior facilidade de encher o Chi) ou um demônio, com técnicas mais ofensivas, maior chance de acertos críticos e outros.
Ambas têm excelentes vantagens e, após escolher, poderá elevar suas habilidades ao Nível 11 (Imortal/Demônio) com efeitos muitos interessantes, descritos em "Guia de Habilidades" (tópico 4.2).
2 - Atributos
| Status Iniciais |
| HP: |
65 |
CON: |
5 |
Ataque Físico |
7-11 |
| MP: |
55 |
FOR: |
5 |
Ataque Mágico |
1-1 |
| Velocidade: |
5.2 |
INT: |
5 |
Defesa Física |
3 |
| Crítico: |
1% |
DES: |
5 |
Defesa Mágica: |
2 |
| Vel Ataque |
0.67 |
|
|
Precisão: |
40 |
| |
|
|
|
Esquiva: |
40 |
| Bônus por Level |
| Max HP: |
+26 |
Max MP: |
+22 |
| Distribuição dos Atributos |
| +1 CON: |
Max HP +13 |
+1 INT: |
Max MP+10 |
| +5 FOR: |
+1 DEF |
+1 DEX: |
Precisão +8 Esquiva +6 |
| +6 FOR: |
+4 DEF |
| Vantagens |
Desvantagens |
Alto índice de acertos críticos Alta previsão Esquiva elevada Ataque à distância Habilidades mágicas, além das físicas |
Baixo HP Baixa defesa física Alto gasto com flechas Dano de curto alcance sofre redução Consumo de MP constante ao voar |
2.1 - Inteligência
- Aumenta o Ataque Mágico
- Aumenta a Defesa Mágica
- Aumenta valor de MP máximo
- Aumenta a recuperação de MP (a recuperação de MP é reduzida em 75% durante o combate)
2.2 - Destreza
- Eleva o índice de acertos críticos (cada 20dex = +1 crítico)
- Aumenta a Esquiva
- Aumenta o ataque para armas de longo alcance (arcos e afins)
- Aumenta a Precisão
2.3 - Constituição
- Aumenta a Defesa Física
- Aumenta a Defesa Mágica
- Aumenta o valor de HP máximo
- Aumenta a recuperação de HP (a recuperação de HP é reduzida em 75% durante o combate)
2.4 - Força
- Aumenta a Defesa Física
- Aumenta o Ataque Físico
3 - Builds
3.1 - Puro DES (força mínima para armadura-leve, resto em destreza)
Vantagens:
- Dano Elevado
- Maior índice de acertos críticos
- Maior índice de acertos
- Maior esquiva
Desvantagens:
3.2 - Arqueiro-Híbrido (força mínima para armadura-leve, destreza mínima para arma e resto em constituição)
Vantagens:
- Dano Elevado
- Grande índice de acertos críticos
- Grande índice de acertos
- Alta Esquiva
- Bom HP
Desvantagens:
- Dano, acerto, esquiva e crítico nunca serão tão altos quanto de um Puro-DES
3.3 - Tanker (força e destreza mínimas para armaduras-leves e o resto em constituição)
Vantagens:
- Alto HP
- Alta DEF se comparado a um Puro DES
Desvantagens:
- Baixo dano
- Baixa Esquiva
- Baixo índice de Acerto
4 - Habilidades
4.1 - Árvore de Habilidades

4.2 - Guia de Habilidades dos Arqueiros:
4.2.1 - Físicas
Mirar
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 3 seg
| Nível |
Ataque |
Invocação |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
165% |
5.0s |
10 |
1 |
- |
- |
| 2 |
180% |
4.8s |
20 |
5 |
300 |
290 |
| 3 |
195% |
4.6s |
30 |
10 |
1,200 |
1,300 |
| 4 |
210% |
4.4s |
40 |
15 |
2,800 |
3,300 |
| 5 |
225% |
4.2s |
50 |
20 |
5,200 |
6,300 |
| 6 |
240% |
4.0s |
60 |
25 |
8,400 |
10,000 |
| 7 |
255% |
3.8s |
70 |
30 |
12,800 |
16,000 |
| 8 |
270% |
3.6s |
80 |
35 |
18,600 |
24,000 |
| 9 |
285% |
3.4s |
90 |
40 |
26,300 |
34,000 |
| 10 |
300% |
3.2s |
100 |
45 |
36,500 |
48,000 |
| Imortal: Valor de Ataque aumentado para 500% |
| Demônio: Tempo de atraso reduzido em 05 segundos |
| Descrição: Prepara um ataque contra o alvo que vai se tornando mais forte dependendo do tempo de concentração; pode ser disparado antes de completar, tentado assim um dano mais baixo. |
Fogo Corrente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 1.2 seg
Tempo de Espera: 3 seg
| Nível |
Dano Fixo |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
12.0 |
2.0 |
- |
- |
- |
| 2 |
78.0 |
9.5 |
3 |
100 |
80 |
| 3 |
152.4 |
17.0 |
8 |
800 |
800 |
| 4 |
235.2 |
24.5 |
13 |
2,100 |
2,400 |
| 5 |
326.4 |
32.0 |
18 |
4,100 |
4,900 |
| 6 |
426.0 |
39.5 |
23 |
7,000 |
8,600 |
| 7 |
534.0 |
47.0 |
28 |
10,900 |
14,000 |
| 8 |
650.4 |
54.5 |
33 |
16,100 |
21,000 |
| 9 |
775.2 |
62.0 |
38 |
23,000 |
30,000 |
| 10 |
908.4 |
69.5 |
43 |
32,000 |
42,000 |
| Imortal: 50% de chance de receber 20 de vitalidade |
| Demônio: 50% de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 seg |
| Descrição: um ataque rápido que causa dano a um alvo único |
Flecha Repulsora
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 12 seg
| Nível |
Dano Fixo |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
376.0 |
34.2 |
19 |
4,600 |
5,600 |
| 2 |
499.8 |
43.2 |
24 |
7,700 |
9,500 |
| 3 |
634.0 |
52.2 |
29 |
11,800 |
15,000 |
| 4 |
778.6 |
61.2 |
34 |
17,300 |
22,000 |
| 5 |
933.6 |
70.2 |
39 |
24,600 |
32,000 |
| 6 |
1099.0 |
79.2 |
44 |
34,200 |
45,000 |
| 7 |
1274.8 |
88.2 |
49 |
47,000 |
62,000 |
| 8 |
1461.0 |
97.2 |
54 |
64,000 |
85,000 |
| 9 |
1657.6 |
106.2 |
59 |
87,000 |
120,000 |
| 10 |
1864.6 |
115.2 |
64 |
118,000 |
160,000 |
| Imortal: Tempo de espera é reduzido em 2 seg |
| Demônio: 33% de chance de receber 30 de vitalidade |
| Descrição: um rápido disparo que faz o oponente recuar (o efeito não funciona em PvP) |
Flecha Inspirada
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 15 seg
Vitalidade: 1 chi
| Nível |
Dano Fixo |
Duração do Efeito Especial |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
953.1 |
5.3s |
65.3 |
29 |
11,800 |
15,000 |
| 2 |
1170.3 |
5.6s |
76.6 |
34 |
17,300 |
22,000 |
| 3 |
1403.1 |
5.9s |
87.9 |
39 |
24,600 |
32,000 |
| 4 |
1651.5 |
6.2s |
99.2 |
44 |
34,200 |
45,000 |
| 5 |
1915.5 |
6.5s |
110.5 |
49 |
47,000 |
62,000 |
| 6 |
2195.1 |
6.8s |
121.8 |
54 |
64,000 |
85,000 |
| 7 |
2490.3 |
7.1s |
133.1 |
59 |
87,000 |
120,000 |
| 8 |
2801.1 |
7.4s |
144.4 |
64 |
118,000 |
160,000 |
| 9 |
3127.5 |
7.7s |
155.7 |
69 |
160,000 |
210,000 |
| 10 |
3469.5 |
8.0s |
167.0 |
74 |
239,000 |
320,000 |
| Imortal: 25% de chance de selar o oponente por 5 seg |
| Demônio: 25% de chance de atordoar o oponente por 3 seg |
| Descrição: dispara uma flecha que paralisa o alvo por um curto período de tempo |
Flecha de Impacto
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 15 seg
| Nível |
Dano Fixo |
Chance de Atordoar |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
697.5 |
45% |
117 |
39 |
24,600 |
32,000 |
| 2 |
795.7 |
50% |
129 |
43 |
32,000 |
42,000 |
| 3 |
898.9 |
55% |
141 |
47 |
41,400 |
54,000 |
| 4 |
1007.1 |
60% |
153 |
51 |
53,200 |
70,000 |
| 5 |
1120.3 |
65% |
165 |
55 |
68,100 |
90,000 |
| 6 |
1238.5 |
70% |
177 |
59 |
87,000 |
120,000 |
| 7 |
1361.7 |
75% |
189 |
63 |
111,000 |
150,000 |
| 8 |
1489.9 |
80% |
201 |
67 |
142,000 |
190,000 |
| 9 |
1623.1 |
85% |
213 |
71 |
181,000 |
240,000 |
| 10 |
1761.3 |
90% |
225 |
75 |
260,000 |
360,000 |
| Efeito Especial: Chance de Atordoar o alvo |
| Imortal: Duração do atordoamento aumentado em 1seg |
| Demônio: Adiciona 10% de crítico por 10 seg |
| Descrição: dispara uma rápida flecha que atordoa o alvo por um curto período de tempo |
Flecha Letal
Tempo de Invocação: 3 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 12 seg
| Nível |
Ataque |
Valor Fixo |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
+55% |
2235.3 |
183.8 |
49 |
47,000 |
62,000 |
| 2 |
+60% |
2494.6 |
198.8 |
53 |
60,200 |
80,000 |
| 3 |
+65% |
2765.5 |
213.8 |
57 |
76,900 |
100,000 |
| 4 |
+70% |
3048.0 |
228.8 |
61 |
98,300 |
130,000 |
| 5 |
+75% |
3342.1 |
243.8 |
65 |
125,000 |
170,000 |
| 6 |
+80% |
3647.8 |
258.8 |
69 |
160,000 |
210,000 |
| 7 |
+85% |
3965.1 |
273.8 |
73 |
215,000 |
290,000 |
| 8 |
+90% |
4294.0 |
288.8 |
77 |
327,000 |
440,000 |
| 9 |
+95% |
4634.5 |
303.8 |
81 |
484,000 |
650,000 |
| 10 |
+100% |
4986.6 |
318.8 |
85 |
705,000 |
950,000 |
| Imortal: Mesmo estando próximo, dano não sofrerá reduções |
| Demônio: Dano aumentado em 500 e tempo de espera reduzido em 2 seg |
| Descrição: Dispara um poderoso tiro contra alvo |
Tempestade de Flechas
Tempo de Execução: 1 seg
Tempo de Espera: 15 seg
Vitalidade: 2 chis
| Nível |
Ataque |
Valor Fixo |
Consumo de MP a cada 3segundos |
Área Atingida |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
+110% |
2627.2 |
360 |
8.4 |
177 |
59 |
87,000 |
120,000 |
| 2 |
+120% |
2821.6 |
380 |
8.8 |
186 |
62 |
104,000 |
140,000 |
| 3 |
+130% |
3021.8 |
400 |
9.2 |
195 |
65 |
125,000 |
170,000 |
| 4 |
+140% |
3227.8 |
420 |
9.6 |
204 |
68 |
151,000 |
200,000 |
| 5 |
+150% |
3439.6 |
440 |
10.0 |
213 |
71 |
181,000 |
240,000 |
| 6 |
+160% |
3657.2 |
460 |
10.4 |
222 |
74 |
239,000 |
320,000 |
| 7 |
+170% |
3880.6 |
480 |
10.8 |
231 |
77 |
327,000 |
440,000 |
| 8 |
+180% |
4109.8 |
500 |
11.2 |
240 |
80 |
440,000 |
590,000 |
| 9 |
+190% |
4344.8 |
500 |
11.6 |
249 |
83 |
586,000 |
790,000 |
| 10 |
+200% |
4585.6 |
540 |
12.0 |
259 |
86 |
773,000 |
1,050,000 |
| Observação: requer pelo menos 3 flechas para cada ativação |
| Imortal: Enquanto estiver mantendo a habilidade ativa, dano recebido é reduzido em 33% |
| Demônio: Intervalo de ataque reduzido em 0.5 segundos |
| Descrição: Infinitos disparos em direção ao céu. Ao caírem, atingem o alvo e todos ao redor continuamente |
4.2.2 - Metal
Trovão Cadente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 6 seg
| Nível |
Valor Fixo |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
330.3 |
48.8 |
13 |
- |
- |
| 2 |
482.9 |
67.6 |
18 |
4,100 |
4,900 |
| 3 |
649.7 |
86.4 |
23 |
7,000 |
8,600 |
| 4 |
830.7 |
105.2 |
28 |
10,900 |
14,000 |
| 5 |
1025.9 |
124.0 |
33 |
16,100 |
21,000 |
| 6 |
1235.3 |
142.8 |
38 |
23,000 |
30,000 |
| 7 |
1458.9 |
161.6 |
43 |
32,000 |
42,000 |
| 8 |
1696.7 |
180.4 |
48 |
44,100 |
58,000 |
| 9 |
1948.7 |
199.2 |
53 |
60,200 |
80,000 |
| 10 |
2214.9 |
218.0 |
58 |
81,800 |
110,000 |
| Imortal: 25% de chance de receber 20 de vitalidade |
| Demônio: Tempo de espera será aumentado para 8 seg, mas a habilidade nunca errará |
| Descrição: Atinge o alvo com um rápido relâmpago cortante, causando dano mágico de Metal |
Céu Lamuriante
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 6 seg
Vitalidade: 30
| Nível |
Quantidade de redução da DEF (Metal) |
Dano Adicional |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
23% |
330.3 |
108.8 |
29 |
11,800 |
15,000 |
| 2 |
26% |
482.9 |
127.6 |
34 |
17,300 |
22,000 |
| 3 |
29% |
649.7 |
146.4 |
39 |
24,600 |
32,000 |
| 4 |
32% |
830.7 |
165.2 |
44 |
34,200 |
45,000 |
| 5 |
35% |
1025.9 |
184.0 |
49 |
47,000 |
62,000 |
| 6 |
38% |
1235.3 |
202.8 |
54 |
64,000 |
85,000 |
| 7 |
41% |
1458.9 |
221.6 |
59 |
87,000 |
120,000 |
| 8 |
44% |
1696.7 |
240.4 |
64 |
118,000 |
160,000 |
| 9 |
47% |
1948.7 |
259.2 |
69 |
160,000 |
210,000 |
| 10 |
50% |
2214.9 |
278.0 |
74 |
239,000 |
320,000 |
| Efeito Especial: reduz a def (metal) do oponente por 15 seg |
| Imortal: Duração do efeito aumentado em 10 seg |
| Demônio: 10% de chance de paralisar o oponente por 3 seg |
| Descrição: atinge o alvo com um trovão, que causa dano e reduz a defesa mágica do elemento Metal |
Estrondo Trovão
Tempo de Invocação: 2.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 8 seg
| Nível |
Área Atingida |
Dano Fixo |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
4.4 |
1420.3 |
165 |
44 |
34,200 |
45,000 |
| 2 |
4.8 |
1600.8 |
180 |
48 |
44,100 |
58,000 |
| 3 |
5.2 |
1789.9 |
195 |
52 |
56,600 |
75,000 |
| 4 |
5.6 |
1987.6 |
210 |
56 |
72,400 |
96,000 |
| 5 |
6.0 |
2193.9 |
225 |
60 |
92,400 |
120,000 |
| 6 |
6.4 |
2408.8 |
240 |
64 |
118,000 |
160,000 |
| 7 |
6.8 |
2632.3 |
255 |
68 |
151,000 |
200,000 |
| 8 |
7.2 |
2864.4 |
270 |
72 |
192,000 |
260,000 |
| 9 |
7.6 |
3105.1 |
285 |
76 |
295,000 |
400,000 |
| 10 |
8.0 |
3354.4 |
300 |
80 |
440,000 |
590,000 |
| Imortal: Invocação reduzida em 0.5 seg e espera reduzida em 1 seg |
| Demônio: Adiciona +800 ao dano fixo |
| Descrição: Invoca um trovão que atinge o oponente e todos ao redor dele |
Garras do Paraíso
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 30 seg
Vitalidade: 2 chis
| Nível |
Dano Fixo |
MP |
Nível Necessário |
Alma |
Moedas |
| 1 |
6380.3 |
265.5 |
59 |
87,000 |
120,000 |
| 2 |
6852.8 |
279.0 |
62 |
104,000 |
140,000 |
| 3 |
7339.7 |
292.5 |
65 |
125,000 |
170,000 |
| 4 |
7841.0 |
306.0 |
68 |
151,000 |
200,000 |
| 5 |
8356.7 |
319.5 |
71 |
181,000 |
240,000 |
| 6 |
8886.8 |
333.0 |
74 |
239,000 |
320,000 |
| 7 |
9431.3 |
346.5 |
77 |
327,000 |
440,000 |
| 8 |
9990.2 |
360.0 |
80 |
440,000 |
590,000 |
| 9 |
10563.5 |
373.5 |
83 |
586,000 |
790,000 |
| 10 |
11151.2 |
387.0 |
86 |
773,000 |
1,050,000 |
| Efeito Especial: reduz a velocidade de movimento do alvo em 30% por 30 seg |
| Imortal: Durante o efeito, o ataque mágico do oponente será reduzido em 20% |
| Demônio: Diminui o tempo de efeito para 15 seg, mas a redução da velocidade de movimento sobe para 50% |
| Descrição: Invoca um falcão para causar dano mágico de metal no oponente durante 30seg |
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