Bárbaros Parte2

3.1.2) Habilidades em forma de Tigre

Mordida Violenta
Mordida Violenta Pré-
requisito
Rugido do Tigre Estima Astuto
Preparação 0,2 Execução 1,0 Atraso 3,0 Arma Desarmado, Machado/Martelo
Causa dano bruto e sangramento por 15 segundos no inimigo. Gasta 20 da barra de energia.
Nível da
habilidade
Dano adicional MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 208,1 7,2 9 1.000 1.000
2 342,5 11,2 14 2.400 2.800
3 490,3 15,2 19 4.600 5.600
4 651,5 19,2 24 7.700 9.500
5 826,1 23,2 29 11.800 15.000
6 1.014,1 27,2 34 17.300 22.000
7 1.215,5 31,2 39 24.600 32.000
8 1.430,3 35,2 44 34.200 45.000
9 1.658,5 39,2 49 47.000 62.000
10 1.900,1 43,2 54 64.000 85.000
Consumo Total 212.600 279.900
Imortal/
Demoníaco
3.974 70 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Reduz a vitalidade gasta em 5 pontos.
Demoníaco Diminui o atraso em 0,5 segundos.
Comentário Habilidade excelente para atrair a atenção do monstro/chefe. Muito utilizado em casos de DGs, Crepúsculo, quando um monstro/chefe é puxado. A Habilidade é utilizada para prender a atenção do inimigo em você. Importantíssimo aprender o tempo de morder, para não deixar o monstro passar.

 

Ira do Tigre
Ira do Tigre Pré-
requisito
Mordida Violenta Estima Harmonioso
Preparação 0,2 Execução 0,8 Arma Desarmado, Machado/Martelo
Causa dano bruto no inimigo e pequena chance de atordoamento
Nível da
habilidade
Dano adicional Atraso MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 282,0 12,5 19 19 4.600 5.600
2 374,9 12,0 24 24 7.700 9.500
3 475,6 11,5 29 29 11.800 15.000
4 584,1 11,0 34 34 17.300 22.000
5 700,4 10,5 39 39 24.600 32.000
6 824,5 10,0 44 44 34.200 45.000
7 956,4 9,5 49 49 47.000 62.000
8 1.096,1 9,0 54 54 64.000 85.000
9 1.243,6 8,5 59 59 87.000 120.000
10 1.398,9 8,0 64 64 118.000 160.000
Consumo Total 416.200 556.100
Imortal/
Demoníaco
1.894 8.0 100 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Aumenta o dano adicional em 800.
Demoníaco Reduz o atraso em 1 segundo.
Comentário Habilidade perfeita para cancelar ataques mágicos sendo invocados. Será melhor explicado no capitulo 6.4 deste guia.

 

Mordida do Tigre
Mordida do Tigre Pré-
requisito
Ira do Tigre Estima Lúcido
Preparação 0,2 Execução 1,0 Atraso 6,0 Arma Desarmado, Machado/Martelo
Energia gasta 35
Causa dano bruto e diminui a defesa física do inimigo.
Nível da
habilidade
Dano adicional Diminuição da defesa Física
(em %)
MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 585,1 23 34,8 29 11.800 15.000
2 718,5 26 40,8 34 17.300 22.000
3 861,5 29 46,8 39 24.600 32.000
4 1.014,1 32 52,8 44 34.200 45.000
5 1.176,3 35 58,8 49 47.000 62.000
6 1.348,1 38 64,8 54 64.000 85.000
7 1.529,5 41 70,8 59 87.000 120.000
8 1.720,5 44 76,8 64 118.000 160.000
9 1.921,1 47 82,8 69 160.000 210.000
10 2.131,3 50 88,8 74 239.000 320.000
Consumo Total 802.900 1.071.000
Imortal/
Demoníaco
3.317 50% 120 92 1.500.000 1.500.000
Imortal 25% de chance de, ao invés de usar, ganhar 35 pontos de Vitalidade.
Demoníaco Aumenta o tempo do efeito em 5 segundos.
Comentário Uma excelente Habilidade para reduzir a defesa inimiga. Apesar do dano ser baixo, quem evolui em forma de tigre (com o dano reduzido em 50%) verá um aumento de 75%  a 100% do dano após usar esta habilidade.

 

Mares Turbulentos
Mares Turbulentos Pré-
requisito
Mordida do Tigre Estima Enigmático
Preparação 0,4 Execução 1,0 Atraso 8,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Causa dano bruto e diminui a velocidade dos inimigos ao redor do alvo em 50%.
Nível da
habilidade
Dano adicional Tempo de duração (s) Alcance (m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 581,9 4,4 4,2 58,5 39 24.600 32.000
2 663,8 4,8 4,4 64,5 43 32.000 42.000
3 749,9 5,2 4,6 70,5 47 41.400 54.000
4 840,2 5,6 4,8 76,5 51 53.200 70.000
5 934,7 6,0 5,0 82,5 55 68.100 90.000
6 1.033,4 6,4 5,2 88,5 59 87.000 120.000
7 1.136,3 6,8 5,4 94,5 63 110.000 150.000
8 1.243,4 7,2 5,6 100,5 67 142.000 190.000
9 1.354,7 7,6 5,8 106,5 71 181.000 240.000
10 1.470,2 8,0 6,0 112,5 75 266.000 360.000
Consumo Total 1.005.300 1.248.000
Imortal/
Demoníaco
2.241 8.0 6.0 150 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Redução de velocidade aumenta para 65%.
Demoníaco 25% de chance de causar efeito de paralisação no inimigo.
Comentário Habilidade de área usada na forma de tigre. O raio de ação é frontal, e o dano não é muito alto. Por reduzir a velocidade do inimigo, é ótimo para fugir. Apesar de gastar muito MP, é boa para segurar vários monstros ao mesmo tempo.

 

Paraíso Rompante
Paraíso Rompante Pré-
requisito
Mares
Turbulentos
Estima Sinistro
Preparação 0,6 Execução 2,5 Atraso 30,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Efeitos Sangra-
mento 30s
Suga HP 30s Barra de
energia gasta
2
Causa dano bruto, sangramento e suga o HP dos inimigos ao redor do personagem.
Nível da
habilidade
Aumento percen-
tual(%)
Aumento fixo HP sugado Alcance MP gasto Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 110 4.993,7 2.100 12 m 118 59 87.000 120.000
2 120 5.363,4 2.400 124 62 104.000 140.000
3 130 5.744,3 2.700 130 65 125.000 170.000
4 140 6.136,4 3.000 136 68 151.000 200.000
5 150 6.539,7 3.300 142 71 181.000 240.000
6 160 6.954,2 3.600 148 74 239.000 320.000
7 170 7.379,9 3.900 154 77 327.000 440.000
8 180 7.816,8 4.200 160 80 440.000 590.000
9 190 8.264,9 4.500 166 83 586.000 790.000
10 200 8.724,2 4.800 172 86 773.000 1.050.000
Consumo Total    
Imortal/
Demoníaco
200 9245 ---- 12 m 220 99 2.000.000 2.000.000
Imortal Aumenta a cura em 6.666.
Demoníaco Cura 4.000 de HP instantâneamente e todos os acertos serão críticos por 5 segundos.
Comentário Se existe uma Habilidade para PvP que é uma verdadeira pedra no sapato do inimigo, certamente é essa. Habilidade de recuperação contínua, excelente em todos os níveis. Considerada por muitos a melhor Habilidade de Bárbaro.

3.1.3 ) “Buffs” e Passivas

Rugido do Tigre
Rugido do Tigre Pré-
requisito
Nenhum Estima Astuto
Preparação 0 Execução   Atraso 6.0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Transforma-se em um Tigre branco. Aumenta o HP e a velocidade, mas diminui o poder de ataque.
Nível da
habilidade
Aumento
do HP
Aumento
da velocidade
Diminuição
do ataque
MP gasto Nível
para aprender
Custo
em Alma
Custo
em Ouro
1 10% 20% 20% 20 9 1.000 1.000
2 20% 35% 35% 40 29 11.800 15.000
3 30% 50% 50% 60 59 87.000 120.000
Consumo Total 99.800 136.000
Imortal/
Demoníaco
30% 60% 50% 100 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Aumento do HP sobe para 40%.
Demoníaco Não há diminuição do ataque físico.
Comentário Uma das primeiras dúvidas dos Bárbaros é “como virar tigre branco?”. Requisito primário para qualquer Habilidade em forma de tigre.

 

Fúria Bestial
Fúria Bestial Pré-
requisito
Nenhum Estima Harmonioso
Preparação 0 Execução 0 Atraso 30,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Aumenta a barra de Vitalidade cada vez que recebe golpes. Dura 15 segundos.
Nível da
habilidade
Vitalidade por
ataque
MP gasto Nível para
aprender
Custo em Alma Custo em Ouro
1 5 20 19 3.680 4.480
Imortal/
Demoníaco
6 50 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Efeito dura 20 segundos.
Demoníaco Ganha 8 de vitalidade por ataque.
Comentário Quase nenhum custo de MP e acelera a recuperação de Vitalidade para utilização de Chi.

 

Inspirar
Inspirar Pré-
requisito
Nenhum Estima Harmonioso
Preparação 0,5 Execução 2,0 Atraso 3,0 Arma Imortal/
Demoníaco
Aumenta o HP do personagem e do grupo por 30 minutos.
Nível da
habilidade
Aumento
do HP
Alcance MP gasto Nível para
aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 12% Pequena área em volta do personagem 95 19 3.680 4.480
2 14% 120 24 6.160 7.600
3 16% 145 29 9.440 12.000
4 18% 170 34 13.840 17.600
5 20% 195 39 19.680 25.600
6 22% 220 44 27.360 36.000
7 24% 245 49 37.600 49.600
8 26% 270 54 51.200 68.000
9 28% 295 59 69.600 96.000
10 30% 320 64 94.400 128.000
Consumo Total 332.960 444.880
Imortal/
Demoníaco
35%   495 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Efeito dura 1 hora.
Demoníaco Se usado, ganha 50% da barra de Vitalidade.
Comentário O grupo agradece por essa Habilidade. Ela aumenta o HP de todos. Uma das garantias de maior sobrevivência em batalhas é a quantidade de HP. Não deixe de colocar essa Habilidade em dia. Não sai caro e é fundamental.

 

Sangue Fervente
Sangue Fervente Pré-
requisito
Inspirar Estima Lúcido
Preparação 1,0 Execução 2,0 Atraso 15,0 Arma Imortal/
Demoníaco
Diminui o próprio HP máximo por um tempo e aumenta a chance de acerto. Duração de 10 minutos.
Nível da
habilidade
Aumento
do acerto(%)
Diminuição
do HP(%)
MP gasto Nível para
aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 110 25 29 29 9.440 12.000
2 120 24 34 34 13.840 17.600
3 130 23 39 39 19.680 25.600
4 140 22 44 44 27.360 36.000
5 150 21 49 49 37.600 49.600
6 160 20 54 54 51.200 68.000
7 170 19 59 59 69.600 96.000
8 180 18 64 64 94.400 128.000
9 190 17 69 69 128.000 168.000
10 200 16 74 74 191.200 256.000
Consumo Total 642.320 856.800
Imortal/
Demoníaco
225% 15 100 92 1.500.000 1.500.000
Imortal A redução de HP cai para 10%.
Demoníaco O aumento do acerto sobe para 300%.
Comentário Bárbaro tem fama de ser cego, mas essa Habilidade nos ajuda a acertar e mostrar nosso dano superior.

 

Força Divina
Força Divina Pré-
requisito
Sangue
Fervente
Estima Ameaçador
Preparação 1,0 Execução 2,0 Atraso 3,0 Arma Imortal/
Demoníaco
Aumenta o ataque de todo o grupo. Duração de 30 minutos.
Nível da
habilidade
Aumento
do ataque(%)
Alcance MP gasto Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 12 Pequena área
em volta do
personagem
245 49 37.600 49.600
2 14 265 53 48.160 64.000
3 16 285 57 61.520 80.000
4 18 305 61 78.640 104.000
5 20 325 65 100.000 136.000
6 22 345 69 128.000 168.000
7 24 365 73 172.000 232.000
8 26 385 77 261.600 352.000
9 28 405 81 387.200 520.000
10 30 425 85 564.000 760.000
Consumo Total 1.838.720 2.465.000
Imortal/
Demoníaco
40 Em Área 495 99 1.500.000 1.500.000
Imortal Aumento do ataque sobe para 50%.
Demoníaco Aumenta o índice de acerto crítico do grupo em 5% por 1 minuto.
Comentário Apesar de ser uma Habilidade extremamente cara, é muito apreciada pelo grupo por aumentar seu poder de ataque físico.

 

Presas Venenosas
Presas Venenosas Pré-
requisito
Rugido do Tigre Estima Harmonioso
Preparação 1,5 Execução 2,0 Atraso 15,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Adiciona ataque de elemento madeira no ataque normal do Rugido do Tigre.
Nível da
habilidade
Dano adicional de Madeira(%) Tempo de duração MP gasto Nível para aprender Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 12 15 minutos 78 26 7.360 9.600
2 14 93 31 11.120 14.400
3 16 108 36 16.000 20.800
4 18 123 41 22.480 29.600
5 20 138 46 31.120 40.800
6 22 153 51 42.560 56.000
7 24 168 56 57.920 76.800
8 26 183 61 78.640 104.000
9 28 198 66 106.400 144.000
10 30 213 71 144.800 192.000
Consumo Total 518.400 688.000
Imortal/
Demoníaco
40 15 minutos 295 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Tempo de duração aumenta para 30 minutos.
Demoníaco Dano adicional de madeira aumenta para 50%.
Comentário Essa Habilidade só funciona em modo de Tigre. Ela não adiciona dano extra, apenas transfere uma porcentagem do dano para dano de Madeira. Bom contra monstros vulneráveis a este elemento.

 

Véu de Sombra
Véu de Sombra Pré-
requisito
Forma Bestial Estima Sinistro
Preparação 1,0 Execução 2,0 Atraso 60,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Barra de vitalidade gasta 2
Diminui o dano recebido em 90% e a velocidade em 50%
Nível da
habilidade
Tempo de duração MP gasto Nível para
aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 20 segundos 0 59 69.600 96.000
Comentário Excelente salva-vidas, ótimo para tankar. Protege nosso equipamento contra danos e ajuda o grupo a se organizar. Se não consumisse 2 Chi, seria uma Habilidade excelente. Ótima para aumentar a defesa e se transformar em forma de Bárbaro para dar mais dano (como explicado adiante).

 

Desafio do Tigre
Desafio do Tigre Pré-
requisito
Presas
Venenosas
Estima Lúcido
Preparação 1,0 Execução 2,0 Atraso 60,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Ruge uma vez e chama a atenção dos inimigos em volta.
Nível da
habilidade
Alcance MP gasto Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 12 m 47,6 34 4.325 5.500
2 54,6 39 6.150 8.000
3 64,6 44 8.550 11.250
4 68,6 49 11.750 15.500
5 75,6 54 16.000 21.250
6 82,6 59 21.750 30.000
7 89,6 64 29.500 40.000
8 96,6 69 40.000 52.500
9 103,6 74 59.750 80.000
10 110,6 79 99.750 135.000
Consumo Total 297.525 400.000
Imortal/
Demoníaco
12 m 140 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Diminui o ataque mágico do inimigo em 30% por 10 segundos.
Demoníaco Reflete 100% do dano físico por 10 segundos.
Comentário Por que Bárbaros são melhores para uma DG do que um Guerreiro? A resposta esta justamente aqui. Em meio à desordem, quando todos os monstros saírem do controle, essa Habilidade acaba atraindo a atenção de todos para você, dando tempo para o grupo se organizar.

 

Presença do Tigre
Presença do Tigre Pré-
requisito
Desafio
do Tigre
Estima Enigmático
Preparação 1,0 Execução 2,0 Atraso 15,0 Arma Desarmado,
Machado/
Martelo
Causa diminuição de ataque físico e de velocidade por 10 segundos.
Nível da
habilidade
Diminuição
de ataque (em %)
Diminuição
de velocidade (em %)
Alcance MP gasto Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 12 23 12 m 61,6 44 34.200 45.000
2 14 26 67,2 48 44.100 58.000
3 16 29 73,2 52 56.600 75.000
4 18 32 78,4 56 72.400 96.000
5 20 35 84,0 60 92.400 140.000
6 22 38 89,6 64 118.000 160.000
7 24 41 95,2 68 151.000 200.000
8 26 44 100,8 72 192.000 260.000
9 28 47 106,4 76 295.000 400.000
10 30 50 112,0 80 440.000 590.000
Consumo Total 1.495.700 2.024.000
Imortal/
Demoníaco
30 50 12 m 140 99 1.500.000 1.500.000
Imortal 33% de chance de causar paralisia no inimigo por 3 segundos.
Demoníaco 20% de chance de causar atordoamento no inimigo por 3 segundos.
Comentário Apesar de ser um valor baixo, já ajuda a reduzir o ataque inimigo. Ela tem um custo muito elevado e um consumo de MP também. Não priorize essa Habilidade, existem outras mais importantes.

 

Força Bestial
Força Bestial Pré-
requisito
Nenhum Estima Leal
Aumenta a recuperação natural do HP.
Nível da
habilidade
Aumento da
recuperação
Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 2 6 320 352
2 4 11 1.200 1.280
3 6 16 2.560 3.040
4 8 21 4.640 5.600
5 10 26 7.360 9.600
6 12 31 11.120 14.400
7 14 36 16.000 20.800
8 16 41 22.480 29.600
9 18 46 31.120 40.800
10 20 51 42.560 56.000
Consumo Total 139.360 181.472
Imortal/
Demoníaco
25 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Aumenta a recuperação de MP em 10.
Demoníaco Aumenta a recuperação de HP para 35.
Comentário Essa Habilidade é quase imperceptível com o passar do tempo. Por isso, deixe em segundo plano.

 

Maestria em Natação
Maestria em
Natação
Pré-
requisito
Nenhum Estima Astuto
Aumenta a velocidade de nadar.
Nível da
habilidade
Aumento da
velocidade de nadar
Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 50% 9 800 1.000
Comentário Não tem muita utilidade, pois são poucas as missões aquáticas e, quanto existem, os monstros são normalmente mágicos. Como é barato, não custa ter na sua lista de Habilidades passivas.

 

Maestria em Machados e Martelos
Maestria em Machados e Martelos Pré-
requisito
Nenhum Estima Lúcido
Aumenta o dano enquanto usar Machados/Martelos. Arma Imortal/
Demoníaco
Nível da
habilidade
Aumento do
ataque
Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 6% 29 11.800 15.000
2 12% 34 17.300 22.000
3 18% 39 24.600 32.000
4 24% 44 34.200 45.000
5 30% 49 47.000 62.000
6 36% 54 64.000 85.000
7 42% 59 87.000 120.000
8 48% 64 118.000 160.000
9 54% 69 160.000 210.000
10 60% 74 239.000 320.000
Consumo Total 802.900 1.071.000
Imortal/
Demoníaco
75% 92 1.500.000 1.500.000
Imortal Aumento do ataque sobe para 100%.
Demoníaco Aumento de 2% no acerto crítico com machados/martelos.
Comentário Faz nossos ataques não serem tão baixos assim. Por ser a única maestria que temos, use apenas Machados ou Martelos.

 

Forma Bestial
Forma Bestial Pré-
requisito
Rugido do Tigre Estima Astuto
Aumenta a defesa física no Rugido do Tigre
Nível da
habilidade
Aumento
da defesa (em %)
Nível
para aprender
Custo em
Alma
Custo em
Ouro
1 15 13 2.100 2.400
2 20 18 4.100 4.900
3 25 23 7.000 8.600
4 30 28 10.900 14.000
5 35 33 16.100 21.000
6 40 38 23.000 30.000
7 45 43 32.000 42.000
8 50 48 44.100 58.000
9 55 53 60.200 80.000
10 60 58 81.800 110.000
Consumo Total 281.300 370.900
Imortal/
Demoníaco
80 89 1.000.000 1.000.000
Imortal Aumento da defesa sobe para 120%.
Demoníaco Chance de acertos críticos sobe 2% quando transformado.
Comentário O motivo de termos a maior defesa esta nessa Habilidade.

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NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS
Tema: Estratégia
Contém: Agressão Física