Guerreiros Parte3

EQUIPAMENTO

A escolha do equipamento é de grande importância, e pode economizar dinheiro em poções e até evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento é sempre bom e altamente indicado.

Outra dica importantíssima para o guerreiro é que, pela sua baixa defesa mágica, deve-se compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça os que adicionam pontos a defesa física – ela já é alta o suficiente. Prefira os que adicionam pontos à defesa mágica.

Equipamentos, tanto forjados quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma. Para builds que possuam baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar o HP nos equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.). Já para nos demais, pode-se usar as pedras das nuvens, para compensar a baixa defesa mágica. Abaixo, uma visão geral sobre a escolha dos equipamentos:

  1. Capacete: Escolha os elmos pesados. Nem pense em usar as toucas místicas. O Guerreiro já possui todo o MP de que precisa para suas Habilidades. Os elmos pesados adicionam preciosos pontos de HP.
  2. Peça superior: Definitivamente armaduras pesadas, exceto na build de punhos/garras, em que o jogador investe em CON. Neste caso, como o guerreiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção é fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa física mediana, mas com maior defesa mágica.
  3. Peça inferior: Idem às armaduras. Opte pelas perneiras pesadas.
  4. Calçados: Também, de acordo com armaduras e perneiras, vá atrás das botas pesadas.
  5. Colar: Existem 3 tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito anteriormente, prefira os que adicionem defesa mágica. Alguns jogadores carregam consigo um colar extra, de defesa física. Pode ser muito útil em lutas contra monstros mais fortes de ataque físico.
  6. Braceletes: Segue a mesma regra de armaduras, perneiras e botas. A escolha certa são os braceletes pesados.
  7. Anéis: Anéis auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e mágico. Como o guerreiro não possui ataques mágicos, utilize sempre os físicos.
  8. Manto: Mantos adicionam esquiva e, em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum tipo de bônus, principalmente em defesa mágica ou recuperação de HP.
  9. Ornamento: Assim como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra utilizada nos colares.
  10. Livro: No slot de livros, é possível inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam atributos extras ao status do personagem. Ao Guerreiro, interessam mais os livros que adicionam CON e DES (garras/punhos), ou até mesmo ganho de experiência.

Equipamentos especiais

Estes equipamentos são opcionais, mas seu uso pode facilitar e muito a vida do Guerreiro. Como se tratam de equipamentos feitos com moldes, seu preço pode torná-los inacessíveis a alguns jogadores.

  • Amuleto da Sombra do Dragão: Para jogadores de nível 86 ou superior. Trata-se de um amuleto que, além de prover pontos adicionais de esquiva, aumenta o total de esquiva em 10%. Para guerreiros que tem pouca DES, é de grande ajuda.
  • Cartão do Rei Pirata: Guerreiros a partir do nível 77 podem fazer uso deste colar. Assim como o item anterior, aumenta a taxa de esquiva em 10%, além de adicionar pontos de DefM.
  • Anel de Lin Yun: Este anel é o carro-chefe quando se fala em itens especiais para Guerreiros. Feito para jogadores de nível 76 ou superior, é muito utilizado pois, entre outros bônus, aumentam o índice de acerto em 50%. No caso das builds que possuem menos DES, é um item fundamental, por vezes utilizado nos 2 slots, o que aumenta incrivelmente o acerto, compensando os baixos valores de DES.

HABILIDADES

Habilidades são as “ferramentas” de ataque e defesa do Guerreiro. Algumas são passivas, que garantem alguma vantagem permanente ao personagem. Outras são ativas, causam algum tipo de efeito – no jogador ou no alvo – ao serem conjuradas. Podem também causar dano físico ou mágico. Por isso, a build utilizada também pode influenciar em quais Habilidades evoluir.

Em cada cidade principal há um NPC chamado Mestre Guerreiro, que permite evoluir suas Habilidades. Para isto, é preciso gastar pontos de alma e moedas, de acordo com o nível da habilidade.

Algumas possuem requerimentos de pontos de vitalidade ou de chi para serem conjuradas. Cinco pontos de vitalidade são ganhos a cada ataque ou ao utilizar uma habilidade. Estes pontos são exibidos na barra no canto superior esquerdo da tela. Ao lado da barra, após o nível 30, aparecerá uma pequena esfera. Ela se acende quando a barra atinge seu máximo, ou seja, 100 pontos. Então a barra é “zerada”, e a esfera é carregada com 1 ponto de chi (equivalente aos 100 pontos de vitalidade).

Uma lista com informações completas sobre todas as Habilidades dos guerreiros pode ser encontrada no site da Level Up! Games. Clique aqui para conferir.

A tabela do link acima nos dá informações detalhadas de cada habilidade como, por exemplo, o valor do dano causado por uma certa habilidade em determinado nível, quanto mana é necessário para conjurá-la, o tempo necessário para isso, etc. Agora, analisaremos as Habilidades de uma maneira mais prática, como são aplicadas no dia a dia de um Guerreiro.

Uma observação deve ser feita em relação ao caminho Imortal ou Demoníaco das Habilidades. Como a escolha do caminho irá depender diretamente da build utilizada, só indicaremos os caminhos nas Habilidades correspondentes aos caminhos de armas. As demais Habilidades terão apenas a descrição dos bônus Imortal ou Demoníaco.

Habilidades Ofensivas

Ataque do Tigre
Descrição: Ataque que causa dano físico acrescido de 10,8 a 866,7.
Evolução: Nem evolua esta habilidade.
Estratégia / Dicas: Pode ser utilizada durante os primeiros níveis, apenas como dano complementar.
Caminho: Ambos aumentam o dano extra para 2304. Imortal dá 25% de chances de recuperar 20 pontos de Vitalidade. Demoníaco reduz o tempo de preparação e execução em 0,1 segundos.

 

Soco de Uma Polegada
Descrição: Ataque que causa dano físico, além de dano por sangramento de 75,9 a 1897,5 durante 15 segundos.
Evolução: Obtenha pelo menos o nível 1, já que ela é um pré-requisito para outras Habilidades.
Estratégia / Dicas: Pode ser utilizada como primeira habilidade de um combo. Assim, estará ativa durante todos os 15 segundos, ou pelo menos por uma boa parte. É uma boa habilidade para os níveis iniciais, deixando de ser utilizada a partir do nível 40. O gasto em MP não compensa mais o dano relativamente baixo.
Caminho: Ambos aumentam o dano por sangramento para 4676. Imortal aumenta o dano por sangramento em 15%. Demoníaco reduz o tempo de sangramento para 12 segundos, sem reduzir o dano.

 

Maré Crescente
Descrição: Ataque que causa dano físico, acrescido de 149,5 a 1363,6. Requer 30 pontos de vitalidade.
Evolução: Mantenha esta habilidade no nível 1.
Estratégia / Dicas: Esta habilidade eleva seu “nível de ameaça”, que significa que, se este nível for alto o suficiente, o inimigo passará a lhe atacar, ignorando o resto do grupo. Muito útil para Chefes, quando não houver Bárbaros para tankar.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2856. Imortal reduz o custo de vitalidade para 20. Demoníaco dá 25% de chances de recuperar 800 HP caso o golpe seja certeiro.

 

Vendaval Crescente
Descrição: O Guerreiro dá um salto e, quando atinge o chão, causa dano físico base ao inimigo, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, e mais 281,5 a 1396,6. Tem ainda 23 a 50% de chance de paralisar o inimigo por 3 segundos.
Evolução: Evolua esta habilidade assim que puder.

Estratégia / Dicas: Esta é uma grande arma do guerreiro. Além de causar um dano alto, ainda pode causar paralisação do inimigo. Como o tempo de paralisação é bem curto, a utilidade maior da habilidade será interromper uma habilidade ou combo do oponente.

Caminho: Ambos aumentam o dano da arma para 120%, além de dar 50% de chance de paralisar o inimigo. Imortal aumenta a porcentagem de dano da arma para 180%. Demoníaco reduz o tempo de espera para 5 segundos.

 

Dragão Repentino
Descrição: Ataque à distância de 7,3 a 10 metros, que causa dano físico acrescido de 74,5 a 927,7.
Evolução: Maximize à medida que tiver pontos de alma extras.
Estratégia/Dicas: É a primeira habilidade à distância e, dependendo do caminho de armas escolhido, a única. Deve ser utilizada em inimigos em fuga ou que se aproximam, enquanto ainda não estão ao alcance de suas outras Habilidades.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2211. Imortal reduz o tempo de espera para 5 segundos. Demoníaco aumenta o alcance em 2 metros.

 

Cindir a Montanha
Descrição: O guerreiro foca sua energia na arma para causar dano físico, acrescido de 484,2 a 1898,1. Tem 77 a 95% de chances de reduzir a velocidade do alvo em 42 a 60% por 10 segundos. O efeito de redução de velocidade não funciona no ar.
Evolução: Maximize à medida que tiver pontos de alma extras, após maximizar outras Habilidades mais importantes.
Estratégia/Dicas: Muito boa para inimigos que tentam fugir. Também permite que o guerreiro bata em retirada durante o tempo em que o inimigo está com velocidade reduzida.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3300. Imortal acrescenta 20% de chance de congelar o inimigo. Demoníaco acrescenta um bônus de 800 de dano físico.

 

Dragão Violento
Descrição: Ataca os oponentes na direção frontal, causando dano físico acrescido de 553 a 1809,4 adicional.
Evolução: Evolua à medida que sobrarem pontos de alma, se utilizar as builds de machados/martelos ou lanças. Nível 1 é suficiente para punhos/garras e espadas/lâminas.
Estratégia / Dicas: É uma habilidade importante para causar danos em área. Pode ser utilizada em conjunto com outras de dano em área para um maior ganho de experiência e, conseqüentemente, uma evolução mais rápida.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2554. Imortal reduz o tempo de espera para 6 segundos. Demoníaco dobra a área de ação da habilidade.

 

Golpes Rompantes
Descrição: Ataque giratório que causa dano físico acrescido de 863 a 2036,8 a todos os inimigos num raio de 8 metros.
Evolução: Usuários de lanças devem maximizar esta habilidade. Para usuários de machados/martelos, é uma habilidade importante, mas sua evolução deve vir somente após outras Habilidades mais importantes. Nível 1 é o suficiente para punhos/garras e espadas/lâminas.
Estratégia / Dicas: Assim como Dragão Violento, é uma habilidade importante para causar dano em área. Também deve ser utilizada em conjunto com outras Habilidades de dano em área para um maior ganho de experiência.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2825. Imortal acrescenta 500 de dano físico. Demoníaco acrescenta 20% de chance de recuperar 30 pontos de vitalidade caso o golpe seja certeiro.

Habilidades com Espadas

Golpe Vazio
Descrição: Causa dano físico acrescido de 857,8 a 3120,4 adicionais. Pelos próximos 3,5 a 8 segundos, reduz a velocidade de preparação do inimigo em 50%. O golpe nunca erra. Seu uso requer 1 ponto de chi.
Evolução: Nível 1 deve ser suficiente, somente como pré-requisito para outras Habilidades.
Estratégia / Dicas: Esta habilidade não é muito útil, portanto não é muito utilizada em combates.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. Imortal dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Demoníaco aumenta o raio de ação desta habilidade para 3 metros, tornando-a uma habilidade de área.

 

Buscando a Alma
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 980,3 a 2473,4 adicional. Possui alcance de 9,3 a 12 metros.
Evolução: Evolua esta Habilidade somente quando houver pontos de alma extras, e após as Habilidades mais importantes.
Estratégia / Dicas: Pode ser útil para atingir inimigos à distância. Alguns Guerreiros utilizam esta habilidade como inicial de combos, mas não é muito recomendado.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3777. Imortal reduz o tempo de carga e conjuração em 0,1 segundos. Demoníaco dá 25% de chances de ganhar 20 pontos de Vitalidade, caso o golpe seja certeiro.

 

Espírito da Espada
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 1530,5 a 3416,9, além de fazer o alvo recuar de 12,6 a 18 metros.
Evolução: Evolua esta habilidade assim que possível.
Estratégia / Dicas: Esta habilidade será a mais importante do Guerreiro de espadas/lâminas pois, além de não requerer pontos de chi, o dano é bem alto.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4320. Imortal dá 25% de chance de ganhar 25 pontos de Vitalidade. Demoníaco dá 50% de chance de reduzir a esquiva do alvo em 50% durante 8 segundos.

 

Chuva de Facas
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 110 a 200% do dano de arma, mais dano físico de 3490,4 a 6096,8. Além disso, reduz a defesa física e mágica dos alvos em 32 a 50% durante 15 segundos. Afeta todos os inimigos em uma área de 8,4 a 12 metros. Requer 2 pontos de chi.
Evolução: Apesar de ser uma ótima habilidade, também é muito cara. Evolua quando tiver pontos de alma e dinheiro suficientes.
Estratégia / Dicas: A habilidade que mais causa dano no caminho das espadas. Porém, requer 2 pontos de chi, o que faz com que seu uso seja bem limitado.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8820. Imortal dá 50% de chances desomente consumir 1 ponto de chi ao conjurar. Demoníaco dá 50% de chances de paralisar o alvo por 3 segundos.

 

Maestria em Lâminas
Descrição: Aumenta o dano de todas as espadas e lâminas em 6 a 60%.
Evolução: Evolua esta habilidade assim que possível.
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. Imortal aumenta o dano para 90%. Demoníaco adiciona 1% de chance de acerto crítico.

Habilidades com Lanças

Vendaval de Espinhos
Descrição: Ataca os inimigos em uma linha reta de 8,4 a 12 metros. Causa dano físico acrescido de 857,8 a 3120,4. Também causa 857,8 a 3120,4 por sangramento durante 15 segundos. Requer 1 ponto de chi.
Evolução: Pode ser evoluída lentamente, apesar de sua importância.
Estratégia/Dicas: Habilidade muito importante para o Guerreiro de lança, pois seu efeito de sangramento pode ser acumulado com o da habilidade Soco de Uma Polegada, fazendo com que o inimigo sofra um enorme dano por sangramento. Esta combinação é ótima para Chefes.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional e dano por sangramento para 4863. Imortal dá 25% de conjurar sem consumir pontos de chi. Demoníaco aumenta o alcance em 50%.

 

Canhão Automático
Descrição: Ataque à distância, com alcance de 10,5 a 15 metros, que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 1050,8 a 2646,5.
Evolução: Maximize-a assim que possível.
Estratégia / Dicas: A habilidade à distância mais importante de um Guerreiro. Causa grande dano a um oponente ao alcance da habilidade. Este é o principal ataque para dano em um único inimigo.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4048 e dano de arma para 120%. Imortal aumenta dano da arma em 50% e dano físico base em 800. Demoníaco aumenta o alcance para 18 metros.

 

Estrelas Cadentes
Descrição: Ataque em linha reta de 9,3 a 12 metros, causando dano físico base, acrescido de 1386,1 a 3092,5. Força o inimigo a recuar 12,6 a 18 metros.
Evolução: Evolua a habilidade assim que possível. Não tenha pressa em maximizá-la, já que se trata de uma habilidade bem cara.
Estratégia / Dicas: Similar a Vendaval de Espinhos, atinge os inimigos à frente do Guerreiro. Além disso, força-os a recuar alguns metros.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3912 e o alcance para 15 metros. Imortal dá 50% de chances deinterromper a conjuração do inimigo. Demoníaco dá 33% de chance de paralisar o inimigo por 5 segundos.

 

Área Congelante
Descrição: Ataque que causa dano físico acrescido de 55 a 100% do dano da arma, mais 3365,3 a 5881,7. Acerta todos os inimigos num raio de 12 metros, reduzindo as defesas físicas e mágicas em 23 a 50% durante 10 segundos. Requer 2 pontos de chi.
Evolução: Habilidade muito cara, devendo ser evoluída somente quando sobrarem pontos de alma e dinheiro.
Estratégia / Dicas: O alto dano desta habilidade faz com que seja uma ótima escolha para finalizar inimigos no PVP. Uma observação importante é que, com a redução da defesa física, os danos de Habilidades de sangramento serão aumentados. Usar um combo com estas Habilidades pode ser uma boa idéia.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504. Imortal dá 50% de chances deconsumir somente 1 ponto de chi. Demoníaco dá 50% de chances de transformar todos os golpes em acertos críticos pelos próximos 5 segundos.

 

Maestria em Lanças
Descrição: Aumenta o dano de todas as lanças e estacas em 6 a 60%.
Evolução: Evolua esta habilidade assim que possível.
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. Imortal aumenta o dano para 90%. Demoníaco adiciona 1% de chance de acerto crítico.

Habilidades com Machados/Martelos

Dragão Voador
Descrição: Causa dano físico acrescido de 55 a 100% da arma, mais 905,9 a 3296,1. Paralisa o alvo por 3,3 a 6 segundos. Requer 1 ponto de chi.
Evolução: Maximize esta habilidade assim que for possível.
Estratégia / Dicas: Habilidade importantíssima, causa alto dano ao inimigo e ainda o paralisa por algum tempo. Mesmo que o guerreiro não esteja no caminho dos machados/martelos, é recomendado que evolua esta habilidade e utilize uma arma de nível inferior somente pela paralisação.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 5135. Imortal dá 25% de chances denão consumir pontos de chi. Demoníaco aumenta o tempo de paralisação do alvo em 1,5 segundo.

 

Golpe de Avalanche
Descrição: Ataque que causa dano físico acrescido de 55 a 100% da arma, mais 839,3 a 2118,2. Atinge todos os inimigos em um raio de 10 metros.
Evolução: Evolua esta habilidade quando puder, após outras Habilidades mais importantes.
Estratégia / Dicas: É a habilidade com maior dano em área, que não requer pontos de chi, do guerreiro. Muito útil para evoluir rapidamente seu personagem.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3220. Imortal dá 25% de chance deaumentar em 20% os acertos críticos. Demoníaco dá 20% de chance de aumentar em 25% o ataque por 10 segundos.

 

Montanha Retumbante
Descrição: Todos os inimigos num raio de 10 metros sofrem dano físico acrescido de 1097,2 a 2442,7, e têm a velocidade reduzida em 32 a 50% durante 4,4 a 8 segundos.
Evolução: Evolua conforme sobrarem pontos de alma.
Estratégia/Dicas: Habilidade muito utilizada nas Guerras Territoriais para reduzir a velocidade dos oponentes, impedindo que escapem dos ataques de seus companheiros.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3097. Imortal diminui a defesa de fogo em 30%. Demoníaco aumenta a redução de velocidade para 65%.

 

Ira do Paraíso
Descrição: Causa dano físico acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 2364,5 a 4135,7. Atinge todos os inimigos em um raio de 12 metros, e os faz sofrer 55 a 100% do dano total durante 6 segundos. Requer 2 pontos de chi.
Evolução: Apesar de ser uma habilidade muito cara, evolua quando puder.
Estratégia / Dicas: Ótima, indicada mesmo para os que não seguem caminho de machados/martelos. Muito útil para grupos de monstros ou Chefes.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 5975. Imortal adiciona 2000 pontos de dano por fogo à arma durante 6 segundos. Demoníaco aumenta a duração do dano total para 9 segundos.

 

Maestria em Machados/Martelos
Descrição: Aumenta o dano de todos os machados e martelos em 6 a 60%..
Evolução: Evolua esta habilidade assim que possível.
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. Imortal aumenta o dano para 90%. Demoníaco adiciona 1% de chance de acerto crítico.

Habilidades com Punhos/Garras

Céu Dividido
Descrição: Causa dano físico acrescido de 857,8 a 3120,4, e reduz a velocidade do alvo por 53 a 80% durante 8 segundos. Requer 1 ponto de chi.
Evolução: Nível 1 deve ser suficiente.
Estratégia / Dicas: O dano desta habilidade é muito baixo e, portanto, não é muito indicada.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. Imortal dá 25% de chance denão consumir pontos de chi. Demoníaco aumenta o tempo de redução da velocidade para 10 segundos.

 

Chute sem Sombra
Descrição: Interrompe a conjuração de Habilidades do alvo, causando dano físico acrescido de 980,3 a 2473,4.
Evolução: Nível 1 é suficiente se o objetivo for somente cancelar Habilidades.
Estratégia / Dicas: Habilidade muito boa, principalmente para cancelar Habilidades poderosas de Chefes. Geralmente utilizada como habilidade inicial contra alguns monstros.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3776. Imortal reduz o tempo de espera para 10 segundos. Demoníaco a transforma em uma habilidade de área, afetando todos os inimigos num raio de 3 metros.

 

Nuvens Dissipadas
Descrição: Ataca todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando dano físico acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 1145,5 a 2558,5. Aumenta a velocidade de ataque em 3 a 12% por 6 a 15 segundos.
Evolução: Maximize esta habilidade assim que for possível.
Estratégia / Dicas: A principal habilidade do Guerreiro de punhos/garras. Além do alto dano (se comparado às outras Habilidades de punhos/garras), aumenta também a velocidade de ataque. Pode também ser utilizada por outras builds, a fim de aumentar a velocidade de ataque.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3233 e aumentam a velocidade de ataque para 15%. Imortal aumenta o tempo de duração do aumento de velocidade em 5 segundos. Demoníaco aumenta o ataque em 20%.

 

Vôo do Dragão das nuvens
Descrição: Afeta todos os inimigos numa linha reta de 8,4 a 12 metros, causando dano físico acrescido de 55 a 100% da arma, mais 3365,3. Ainda adiciona 35 a 80% de dano por fogo ao dano da arma por 15 segundos. Requer 2 pontos de chi.
Evolução: Evolua somente se achar necessário.
Estratégia / Dicas: Habilidade comumente utilizada para causar dano a jogadores com baixa defesa mágica, utilizando o dano por fogo como vantagem. Fora isto, não é muito útil.
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504 e dano de fogo para 100%. Imortal dá adiciona 3000 de dano por fogo à arma. Demoníaco aumenta o dano de fogo para 135%.

 

Maestria em Artes Marciais
Descrição: Aumenta o dano de todos os punhos e garras em 6 a 60%.
Evolução: Evolua esta habilidade assim que possível.
Caminho: Ambos aumentam o dano da arma para 75%. Imortal aumenta o dano para 90%. Demoníaco adiciona 1% de chance de acerto crítico.

Habilidades de Suporte

Aura de Aço
Descrição: Habilidade de buff, aumenta a defesa física do Guerreiro e do grupo em 15 a 60% durante 30 minutos.
Evolução: Maximize esta habilidade assim que possível.
Estratégia / Dicas: Não há muito o que dizer. É uma habilidade de buff para usar solo ou em grupos. Use sempre antes das batalhas.
Caminho: Ambos aumentam a defesa física para 75%. Imortal aumenta a defesa física para 90%. Demoníaco dá um bônus de 75% de defesa extra durante 15 segundos.

 

Rugido do Leão
Descrição: Paralisa todos os inimigos num raio de 10 metros por 3,3 a 6 segundos. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Requer 35 pontos de vitalidade.
Evolução: Maximize esta habilidade assim que possível.
Estratégia / Dicas: Outra habilidade poderosíssima, muito utilizada em Guerras Territoriais para paralisar os inimigos em área. Pelo uso de 35 pontos de vitalidade e o alto tempo de espera, é necessário calcular bem o uso.
Caminho: Imortal reduz o custo para 25 pontos de Vitalidade. Demoníaco reduz o tempo de espera em 1 segundo, e sempre acerta.

 

Andar Sobre o Vento
Descrição: Aumenta a velocidade de movimento em 45 a 90% durante 15 segundos.
Evolução: Obrigatoriamente tenha o nível 1, pelo menos, evoluindo assim que possuir pontos de alma extras.
Estratégia / Dicas: Habilidade muito útil para retiradas ou para alcançar inimigos. Quanto maior o nível, mais fácil será para fugir ou alcançar o oponente. Também pode ser utilizada para iniciar um ataque surpresa, utilizando-se de uma investida rápida.

 

Onda Crescente
Descrição: Aumenta a velocidade de movimento em 100%, aumenta a esquiva em 100% enquanto em movimento, além de tornar invulnerável a paralisação. Dura 15 segundos e requer 1 ponto de chi.
Evolução: Esta habilidade possui apenas 1 nível.
Estratégia / Dicas: Idem à habilidade Andar Sobre o Vento, podendo ser usada em conjunto para se locomover rapidamente. Esta torna o Guerreiro mais veloz e invulnerável a certos efeitos.

 

Tigre Saltador
Descrição: Faz com que o guerreiro instantaneamente avance de 10,6 a 16 metros. Requer 25 pontos de vitalidade.
Evolução: Nível 1 é o suficiente até por volta do nível 70.
Estratégia / Dicas: Habilidade utilizada para alcançar inimigos que fogem ou para fugir deles. Muito importante em PVP. Também utilizada para monstros que utilizam ataques mágicos até que você se aproxime. Deste modo, evitam-se os ataques mágicos.

 

Dragão Ascendente
Descrição: Faz com que o guerreiro instantaneamente recue de 10,6 a 16 metros. Requer 15 pontos de vitalidade.
Evolução: Nível 1 é suficiente.
Estratégia / Dicas: Habilidade que pode ser usada pra evitar situações de perigo, como aproximação de um inimigo inesperado. Não é muito utilizada, exceto em situações específicas.

 

Sutra Interior
Descrição: Aumenta de 30 a 120% de defesa mágica, e diminui de 30 a 120% de defesa física por 30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que o Sutra Exterior.
Evolução: Evolua inicialmente até o nível 3 e, após o nível 70, evolua até o 5 ou 6. Maximize se achar necessário.
Estratégia / Dicas: Muito útil contra monstros de ataque mágico. No nível 70, você terá uma quantidade boa de defesa física para fazer esta troca.
Caminho: Ambos aumentam a defesa mágica para 150%. Imortal aumenta a defesa mágica para 180%. Demoníaco somente reduz a defesa física em 90%.

 

Sutra Exterior
Descrição: Aumenta de 30 a 120% de defesa física, e diminui de 30 a 120% de defesa mágica por 30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que o Sutra Interior.
Evolução: Evolua até o nível 5 e, então, continue conforme sobrarem pontos de alma.
Estratégia / Dicas: Habilidade muito boa para combates com monstros e Chefes de ataques físicos, pois aumenta sua resistência a eles, em troca de uma defesa mágica que não será utilizada.
Caminho: Ambos aumentam a defesa física para 150%. Imortal aumenta a defesa física para 180%. Demoníaco somente reduz a defesa mágica em 90%.

 

Guerreiro Ajudante de Buda
Descrição: Imediatamente recupera 20% do HP máximo e 250 a 1600 HP ao longo de 15 segundos.
Evolução: Evolua assim que puder. Recomenda-se evoluir até o nível 5 e, depois, evoluir conforme sobrarem pontos de alma.
Estratégia / Dicas: Esta é a habilidade de cura do guerreiro. Muito útil para economizar Poções de HP. Pode salvá-lo em situações críticas.
Caminho: Ambos aumentam HP adicional recuperado para 2000. Imortal dá 20% de chance derecuperar 50% de HP adicional. Demoníaco aumenta a chance de acertos críticos em 10% enquanto durar a habilidade.

Habilidades especiais de nível 79
Para aprender estas Habilidades, diferentemente das anteriores, é necessário “fabricar” os livros correspondentes. Para isto, existe uma forja chamada Gráfica Divina, na Cidade Universal, onde o jogador poderá criá-los ao custo de 20 Capitulos de Abertura Celestial e 10 Tintas Especiais.

Smack
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 100% de dano físico base, mais 1000. Além disto, também causa o efeito de selamento do oponente de 2 a 3 segundos. Requer 15 pontos de vitalidade, e causa atinge um oponente a até 18 metros de distância.
Estratégia / Dicas: Habilidade muito útil para combates PVP, facilitando  para atingir oponentes à distância, seja correndo de você ou em direção a você. O efeito de selamento auxilia a interromper Habilidades de classes que atacam à distância.

 

Veneno do Dragão
Descrição: Reduz o poder de ataque em 50%, mas aumenta os acertos críticos em 25% por 30 segundos. Requer 1 ponto de chi.
Estratégia / Dicas: Realmente a redução de do ataque é bem ruim, mas pode ser compensado por um sacerdote, ou algum pó especial (fabricado no NPC boticário). Até mesmo utilizando a habilidade explosão de chi. Assim, a habilidade se torna um “buff” para o acerto crítico, muito boa para Chefes ou mesmo para PVP.

 

Projétil de Tyreseus
Descrição: Habilidade exclusiva para guerreiros de punhos/garras. Causa 260% de dano físico base, acrescido de 260% de dano de arma a todos os inimigos em um raio de 12 metros, congelando-os e a si mesmo por 5 segundos. Além disto, a velocidade de movimento e velocidade de ataque dos inimigos é reduzida por 30% e o tempo de preparação é aumentado em 30%. Requer 1 ponto de chi.
Estratégia / Dicas: Habilidade muito boa, com dano alto. Utilizada principalmente em GUERRA TERRITORIAL, para congelar todos os inimigos à sua volta, dando o tempo necessário para as classes que atacam à distância prepararem Habilidades poderosos. O alto tempo de espera e o requerimento de chi fazem com que seja uma habilidade utilizada com cautela.

Habilidades especiais de nível 89
Ao atingir o nível 89, você deve fazer a escolha entre Imortal ou Demoníaco. Uma vez feita essa escolha, esta há como desfazer. Também não é possível evoluir uma habilidade pelo caminho Imortal e outra pelo Demoníaco. Você deve avaliar todas as Habilidades e decidir qual o melhor caminho, de acordo com as Habilidades que mais utilizar, tipo de build e arma. Além de poder evoluir suas Habilidades a um novo nível (nível 11), estarão também disponíveis duas novas Habilidades, sendo uma para Imortal e outra para Demoníaco.

Técnica do Mestre Li (Imortal)
Descrição: Instantaneamente aumenta 50 pontos de vitalidade.
Estratégia / Dicas: Com um tempo de espera de 60 segundos, é uma habilidade que deve ser utilizada sempre que possível, em PVP ou não, permitindo ao guerreiro utilizar-se mais freqüentemente das Habilidades poderosas.

 

Menosprezo de Mo Zun (Demoníaco)
Descrição: Instantaneamente reduz 30 pontos de vitalidade do oponente.
Estratégia / Dicas: Com um tempo de espera de 30 segundos, é uma habilidade que deve ser utilizada sempre que possível no PVP, atrasando o uso de Habilidades poderosas.

Habilidades especiais de nível 100
Similar às Habilidades de nível 79, para aprendê-las é preciso coletar 20 Capítulo do Livro de Tempo e 10 Tinta Especial, e então fabricar o livro da habilidade, da mesma forma.

Clarão
Descrição: Ataque exclusivo dos utilizadores de espadas/lâminas. Causa 150% de dano físico ao alvo. Além disto, subtrai o correspondente a 150% do seu HP total do HP do alvo. O golpe nunca erra, e requer 2 pontos de chi.
Estratégia / Dicas: Se usada corretamente, irá causar um alto dano ao oponente. Porém, o tempo de espera é de 15 minutos, então seu uso é muito limitado. Pode ser utilizada para finalizar um oponente.

 

Guarda de Buda
Descrição: Adiciona 1000% de defesa física ao guerreiro e membros do grupo durante 10 segundos. Recupera 20% de HP do guerreiro durante 15 segundos.
Estratégia / Dicas: Já que o tempo de espera é de 10 minutos, esta habilidade é mais utilizada em Chefes ou casos de emergência, para recuar contra um monstro de ataque físico.

Habilidades especiais de Chi

Erupção de Chi
Descrição: Habilidade comum a todas as classes. No nível 29, ao custo de 1 chi, aumenta o dano em 150% por 10 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 1 segundo após a ativação.
No nível 59, ao custo de 2 chi, aumenta o dano em 300% por 12 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 2 segundos após a ativação. Além disso, recupera 10% do HP máximo.
Após evolução no nível 89, ao custo de 3 chi, aumenta o dano em 500% por 15 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 3 segundos após a ativação. Além disso, recupera 20% do HP máximo. Também adiciona um bônus extra, de acordo com o caminho escolhido, Imortal ou Demoníaco, como visto adiante.
Evolução: Evolua assim que puder.
Estratégia / Dicas: Habilidade comumente utilizada para Chefes e em combates PVP, para aumentar o dano logo antes de um ataque poderoso.
Caminho: A versão Imortal reduz todo dano recebido em 25% durante 15 segundos. Já a versão Demoníaca aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos.

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NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS
Tema: Estratégia
Contém: Agressão Física