Guerreiros Parte4
MISSÕES
Os guerreiros iniciam o jogo na Estalagem Pengcheng, onde começam a receber e completar missões. A partir daí, conforme evolui, viajam pelas intermediações da Cidade das Espadas, e mais tarde para outras cidades. Abaixo está um resumo das áreas por onde você passará durante suas missões:
- Níveis 01-09 – Estalagem Pengcheng / Cidade das Espadas / Vila dos Eremitas;
- Níveis 10-19 – Montanha da Formiga / Vila Quadrada / Galpão dos Lenhadores;
- Níveis 20-29 – Cidade do Dragão / Monte do Arco Quebrado / Templo das Orquídeas / Floresta Verdejante / Rampa dos Estandartes;
- Níveis 30-39 – Residência do Lago Espelhado / Vale das Orquídeas / Rochedo Celeste / Campo das Tropas Aliadas / Montanha do Farol;
- Níveis 40-49 – Vila dos Pescadores / Praia de Jade / Campo de Su Muer / Tribo dos Ventos / Cidade do Pôr-do-Sol / Terra dos Dragões / Cidade de Fei Wei;
- Níveis 50-59 – Vila das Flechas / Cidade da Perdição / King-Yu-Tripod / Ilha Zhaodi / Cidade da Presa / Declive King-Yu / Montanha Negra;
- Níveis 60-69 – Vila dos Sonhos / Vila da Pedra Pome / Vila de Pedra;
- Níveis 70-79 – Vila Perdida / Porto dos Sonhos / Ruínas da Selva / Cidade Arcádia / Montanha do Orvalho;
- Níveis 80-89 – Vila do Fogo / Vila Hu;
A partir do nível 60, estará também acessível o Palácio do Crepúsculo, que é um Dungeon onde se encontram vários monstros e Chefes. Eles derrubam itens especiais que permitem forjar ótimos equipamentos, por vezes até mesmo melhores que os lendários.
No Palácio do Crepúsculo, o jogador pode se aventurar no modo solo ou em grupo. Então, se formar uma boa equipe, além de conseguir os equipamentos, ainda ganhará uma boa quantidade de experiência, para compensar as poucas missões que serão designadas nestes níveis.
É importante frisar que há algumas missões ao longo do jogo que estão localizadas em localidades não listadas. Este guia se limita a apontar os locais onde se concentra a maioria das missões e os níveis que o jogador provavelmente passará naquela região.
Missões Repetíveis
- Caçada aos Dragões: A partir do nível 20 está disponível nos NPCs Caçador de Dragões. O jogador visita vários NPCs ao redor do mundo, buscando pistas sobre os dragões. Alguns NPCs somente revelarão a pista se você lhes der alguns itens. Nos níveis iniciais, a missão simplesmente termina após falar com todos os NPCs, coletando as dicas. Nos níveis avançados, é necessário derrotar um mini-chefe. Ao final, recebe-se a recompensa: experiência, alma e um Sinal do Dragão, que pode ser de bronze, prata ou ouro, dependendo do nível da missão. As missões Caçada aos Dragões são muito caras, mas recompensam generosamente em se tratando de experiência. Então cabe a cada jogador avalias suas necessidades e possibilidades.
- Pedra Doida: A partir do nível 30, estará disponível uma missão diária conhecida como PD (pedra doida). Inicialmente, está disponível na NPC Alicia Moon, na Cidade do Dragão – Oeste, e pode ser feita uma vez por dia. Nela, você pode ganhar uma boa quantidade de experiência e alma. A missão consiste em comprar certas pedras no NPC comerciante, depois entregá-las a um determinado NPC, que irá fundi-las em uma nova. Aguarde 10 minutos para entregar a pedra final à NPC Alicia Moon e receber os pontos de experiência e alma.
- Missões de Castigo (Tokens): Muitos jogadores não conhecem esta missão. Ela é excelente, pode ser feita de hora em hora e dá pontos de experiência e fama. Para iniciar, é necessário comprar um item de Castigo em um NPC Enviado de Prêmio e Castigo. Então, o jogador escolhe qual monstro deseja caçar. A missão deve ser feita em 3 etapas, em qualquer ordem: matar os monstros, entregar um pacote a um determinado NPC e, após 1 hora, falar novamente com qualquer um dos NPC Enviado de Prêmio e Castigo para receber sua recompensa.
- Volta ao mundo: Outra missão muito útil para avanço de níveis está disponível a partir do nível 70, e pode ser feita uma vez por dia. Para esta missão não é necessário nenhum item, apenas muitas moedas para gastar com teleporte, a não ser que prefira ir numa montaria ou voando para economizar. A missão se inicia na Cidade do Dragão e consiste em falar com alguns dos 30 NPCs da missão, por todo o mapa do mundo. A ordem é aleatória para cada vez que você fizer a missão. Ao chegar ao último NPC, você receberá sua recompensa em pontos de experiência e alma.
O GUERREIRO NA GUERRA TERRITORIAL
Uma GUERRA TERRITORIAL pode ser caótica. Com tantos jogadores e habilidades, a todo momento as coisas mudam no campo. Porém, no geral, o papel do Guerreiro permanecerá inalterado, e dependerá do tipo de arma, build, etc. Se você faz parte de um bom clã – organizado, que conhece suas vantagens e fraquezas –, se dará bem.
Na maioria das vezes, você será aquele que resistirá aos danos causados pelos Arqueiros inimigos. Ou então, juntamente com os Bárbaros dará suporte aos Arqueiros, Sacerdotes e Magos do seu clã.
Não é possível criar um combo específico para a batalha, já que a toda hora o jogo muda. Trabalho de equipe é o grande fator e, como já dito, se o time que se conhece bem, tem a vantagem.
Mantenha suas Habilidades PVP sempre nos níveis máximos. Também priorize as Habilidades de ataques em área. Guerreiros são muito úteis em Guerras Territoriais justamente por seus ataques em área, principalmente aqueles que podem paralisar os inimigos.
Os guerreiros de machados/martelos serão responsáveis por causar os maiores danos em área, juntamente com os de lanças. Já os de espadas/lâminas serão responsáveis por causar dano em um único oponente, juntamente com o guerreiro de punhos/garras. Ambos tentarão também fazer uso de suas Habilidades em área, quando possível, porém priorizando o combate 1 a 1.
O GUERREIRO NO GRUPO
modo como um guerreiro se comportará no grupo também dependerá diretamente de sua build e arma utilizada. Contudo, há algumas dicas gerais que servem para todos:
- O Guerreiro, apesar de não ter muito MP, precisará gastá-lo para usar Habilidades. Quanto maior o uso de Habilidades, maior o gasto de Poções de MP. Para evitar gastos excessivos, é possível o uso de combos. Para mais informações, visite a seção de combos.
- Ande sempre com o HP pelo menos em 70%. Para economizar, compre Poções mais baratas somente para complementar o HP.
- O Guerreiro, exceto com build punhos/garras, pode combater vários inimigos de uma só vez. Porém, atente para quantos monstros você pode lidar de cada vez. Caso o número de inimigos seja muito grande, mesmo que consiga dar conta, o gasto com poções de HP pode ser muito alto. Agir com cautela e sabedoria pode resultar em economia.
- Se estiver caçando somente para farmar em grupo, não use Habilidades à toa. Já que está em grupo, use ataques normais. Assim, você economiza Poções de MP. Esta dica também serve para quando for caçar sozinho. O Guerreiro é um jogador que pode depender mais do ataque físico do que das Habilidades, principalmente se tratando de monstros sendo farmados (que provavelmente serão mais fracos).
Em grupos, o papel do guerreiro, comum a todas as builds (menos punhos/garras), é causar a maior quantidade de dano possível e, ao mesmo tempo, receber grandes quantidades de dano do adversário.
Em Chefes, o papel do guerreiro varia. Machados/martelos e espadas/lâminas atuam como tankers. As builds de lanças atuarão como nukers, desferindo altas quantidades de dano, se mantendo à maior distância possível e ficando atendo a ataques em área. O de punhos/garras, deve tomar muito cuidado, pois seu HP e defesa física são bem menores que a dos outros Guerreiros. Qualquer descuido pode ser fatal.
No geral, os Bárbaros são melhores tankers que os Guerreiros, mas nada impede um Guerreiro de atuar como Tanker. Tenha em mente que não será tão efetivo quanto um Bárbaro do mesmo nível seria. Há exceções, visto que existem Bárbaros com builds híbridas, por exemplo.
O GUERREIRO NO PVP
Caso opte por dar PK nos jogadores, um Guerreiro não deve encontrar muitas dificuldades, principalmente se estiver atacando jogadores que use túnicas como armadura. Se for um ataque surpresa, a vantagem é boa. A seguir estão algumas dicas para cada tipo de adversário. Assumimos que o Guerreiro esteja dentro do raio de alcance do alvo, tenha níveis máximos de vitalidade e esteja investindo em um ataque surpresa.
Uma observação deve ser feita: não abuse do PK por dois motivos. Primeiro: isso pode causar problemas com outros jogadores e atrair possíveis amigos de nível mais alto destes jogadores – é dor de cabeça na certa. Segundo, uma vez em estado de PK, quando você for nocauteado, seus itens têm grande chance de dropar. Você pode perder itens valiosos por nada, tendo em vista que, ao matar outros jogadores, você não ganha praticamente nada.
Contra Magos
Magos não são um grande problema para os Guerreiros. Muitos têm HP baixo e não possuem boa defesa física (ou Habilidades de proteção). Também não têm esquiva alta, então não se preocupe em errar os ataques. O principal aqui é matá-los rapidamente.
Contra Arqueiros
Um pouco mais difíceis para os Guerreiros com baixa DES. Recomenda-se o uso de algum pó para acerto. Isto diminuirá consideravelmente os erros. O Escudo de Asa dos Arqueiros dificulta o trabalho, mas você ainda deve ser capaz de causar um bom dano.
Contra Feiticeiras
Feiticeiras podem ser bem fáceis ou extremamente difíceis de derrotar. Elas causam danos massivos nos Guerreiros com suas mascotes. Se você não for rápido, pode ser derrotado num piscar de olhos. Mas é justamente na mascote que pode estar a chave para a vitória. Sendo um Guerreiro com alguns níveis acima da Feiticeira, você pode acabar com a mascote primeiro, depois correr para ela. Em níveis mais baixos, ou para acelerar o processo, é possível paralisar a pet e correr para a Feiticeira, utilizando Habilidades de ataques poderosas e derrotando-a rapidamente.
Contra Sacerdotes
Guarde suas Habilidades de paralisação para quando eles forem usar técnicas de dano massivo. Como há somente um pequeno intervalo de 10 segundos onde eles ficam sem a defesa do Escudo de Penas, é exatamente nessa hora que se deve atacar. Também há a possibilidade de usar alguma habilidade de paralisação exatamente na hora em que forem utilizar o escudo novamente, deixando-os mais tempo indefesos. Se conseguir paralisá-los sem escudo, será bem fácil de derrotá-los. Já se eles previrem o ataque e usarem o escudo, a história é bem diferente.
Contra Guerreiros
É sem sentido lutar contra outro Guerreiro, a não ser que seja alguns níveis mais baixo que você. A não ser que os dois lutem até a morte, raramente haverá um vencedor, pois sempre há a possibilidade de se bater em retirada.
Contra Bárbaros
Nem tente lutar contra Bárbaros, a não ser que eles sejam pelo menos 20 níveis abaixo do seu nível...
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O Guerreiro prova a cada dia que é uma das classes mais versáteis do jogo. Além de possuir características básicas para atacar a curtas – e médias – distâncias, também encontramos nele diferentes caminhos a serem seguidos, cada qual com seu tipo definido de arma e Habilidades, que o tornam um verdadeiro especialista.
Porém, como visto várias vezes durante o guia, para que o Guerreiro possa ter 100% de aproveitamento, é necessário que, a partir de certo ponto, você passe a utilizar mais de um caminho de armas. Existem várias combinações. As mais comuns e importantes foram abordadas aqui, mas nada impede você de experimentar novas combinações e tirar suas próprias conclusões por experiência.
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