Magos Parte6

Peso da Montanha
Tempo de Invocação: 5 segundos
Tempo de Execução: 1.4 segundos
Tempo de Espera: 30 segundos
Gasto de Vitalidade: 200 (2 chi)

Nível Ataque
Mágico
Dano Fixo Chance de Atordoar Duração do Efeito Alcance MP Nível Necessário Alma Moedas
1 275% 4807.6 86% 3.3s 20.4(8.4m) 354 59 87,000 120,000
2 300% 5163.6 87% 3.6s 21.3(8.8m) 372 62 104,000 140,000
3 325% 5530.4 88% 3.9s 22.2(9.2m) 390 65 125,000 170,000
4 350% 5908.0 89% 4.1s 23.1(9.6m) 408 68 151,000 200,000
5 375% 6368.4 90% 4.4s 24.0(10.0m) 426 71 180,000 240,000
6 400% 6695.6 91% 4.8s 24.9(10.4m) 444 74 239,000 320,000
7 425% 7105.6 92% 5.1s 25.8(10.8m) 462 77 327,000 440,000
8 450% 7526.4 93% 5.4s 26.7(11.2m) 480 80 440,000 590,000
9 475% 7958.0 94% 5.7s 27.6(11.6m) 498 83 586,000 790,000
10 500% 8400.4 95% 6.0s 28.5(12.0m) 516 86 773,000 1,050,000
Imortal: 50% de chance de gastar 1 chi a menos ao utilizar.
Dropado de: Rainha Esquecida (115) 0.3%
Demoníaco: Área atingida aumentada em 5 metros.
Dropado de: Destruidor dos Céus (115) 0.3%
Descrição: Conjura todos os poderes da terra para jogar uma montanha no alvo.
A habilidade de maior tempo de invocação das 3 finais. Seu dano ainda é menor que o da Ira do Dragão de Água, mas causa atordoamento por um tempo considerável. É a preferida para o "combo supremo" no 89, que consiste em usar o Sutra, uma habilidade qualquer e mandar o peso, causando um atordoamento quase que imediato no alvo.
Atordoamento - impossível de realizar qualquer ação
Nível Dano Fixo Alcance MP Nível Necessário Alma Moedas
11 12149 30 metros 655 99 2,000,000 2,000,000

7.2.4 - Buffs e Auto-Buffs

Escudo de Fogo
Tempo de Invocação: 1 segundo
Tempo de Execução: 1.2 segundos
Tempo de Espera: 3 segundos
Gasto de Vitalidade: 30

Nível Aumento na Defesa Mágica de Fogo Recuperação de HP por segundo Duração MP Nível
Necessário
Alma Moedas
1 10% 1 15 min 27 9 800 800
2 20% 2 42 14 1,920 2,240
3 30% 3 57 19 3,680 4,480
4 40% 4 72 24 6,180 7,600
5 50% 5 87 29 9,440 12,000
6 60% 6 102 34 13,840 17,600
7 70% 7 117 39 19,680 26,600
8 80% 8 132 44 27,360 36,000
9 90% 9 147 49 37,600 49,600
10 100% 10 162 54 51,200 68,000
Imortal: Bônus de aumento da Def-fogo elevada para 150%
Livro dropado de: Rei do Purgatório (105) 1%
Rainha Pessegueira (105) 1%
Demoníaco: Recuperação de HP aumentada para 15 por segundo.
Rainha Pessegueira (105) 1%
Rei do Purgatório (105) 1%
Descrição: Invoca escudos de fogo para aumentar sua proteção.
Os Escudos de Fogo aumentarão a Def-fogo do usuário, além da sua recuperação de HP. Dos três escudos, este tem a menor utilidade.
Aumenta a defesa de fogo e a regeneração de HP
Nível Defesa de Fogo Recuperação de HP MP Nível Necessário Alma Moedas
11 120 12 /s 265 89 1,000,000 1,000,000

Escudo de Gelo
Tempo de Invocação: 1 segundo
Tempo de Execução: 1.2 segundos
Tempo de Espera: 3 segundos
Gasto de Vitalidade: 30

Nível Aumento na Defesa Mágica de Água Recuperação de HP por segundo Duração MP Nível Necessário Alma Moedas
1 10% 1 15 min 27 9 800 800
2 20% 2 42 14 1,920 2,240
3 30% 3 57 19 3,680 4,480
4 40% 4 72 24 6,180 7,600
5 50% 5 87 29 9,440 12,000
6 60% 6 102 34 13,840 17,600
7 70% 7 117 39 19,680 26,600
8 80% 8 132 44 27,360 36,000
9 90% 9 147 49 37,600 49,600
10 100% 10 162 54 51,200 68,000
Imortal: Bônus de aumento da def-água elevada para 150%
Livro dropado de: Rei do Purgatório (105) 1%
Rainha Pessegueira (105) 1%
Demoníaco: Recuperação de MP aumentada para 15 por segundo.
Rainha Pessegueira (105) 1%
Rei do Purgatório (105) 1%
Descrição: Invoca escudos de gelo para aumentar sua proteção.
Os Escudos de Gelo aumentarão a Def-água do usuário e sua recuperação de MP. É o escudo mais importante a ser maximizado no inicio. Por aumentar a regeneração de MP, você se mantém mais tempo ativo, sem precisar parar para recuperá-lo. Sem contar que terá menos gastos com poções.
Aumenta a defesa de água e a regeneração de MP
Nível Defesa de Água Recuperação de MP MP Nível Necessário Alma Moedas
11 120% 12 /s 265 89 1,000,000 1,000,000

Escudo de Pedra
Tempo de Invocação: 1 segundo
Tempo de Execução: 1.2 segundos
Tempo de Espera: 3 segundos
Gasto de Vitalidade: 30

Nível Aumento na Defesa Mágica de Terra Aumento da Defesa Física Duração MP Nível Necessário Alma Moedas
1 10% 1 15 min 27 9 800 800
2 20% 2 42 14 1,920 2,240
3 30% 3 57 19 3,680 4,480
4 40% 4 72 24 6,180 7,600
5 50% 5 87 29 9,440 12,000
6 60% 6 102 34 13,840 17,600
7 70% 7 117 39 19,680 26,600
8 80% 8 132 44 27,360 36,000
9 90% 9 147 49 37,600 49,600
10 100% 10 162 54 51,200 68,000
Imortal: Bônus de aumento da def-terra elevada para 150%
Livro dropado de: Rei do Purgatório (105) 1%
Rainha Pessegueira (105) 1%
Demoníaco: Aumento da DEF elevado para 150%
Rainha Pessegueira (105) 1%
Rei do Purgatório (105) 1%
Descrição: Invoca escudos de pedra para aumentar sua proteção.
Os Escudos de Pedra aumentarão a def-terra do usuário, além da sua Defesa Física/ É o mais útil em PVP contra qualquer classe. Afinal, até Magos causam dano físico.
Aumenta a defesa de terra e a defesa física.
Nível Defesa de Terra Defesa Física MP Nível Necessário Alma Moedas
11 120% 120% 265 89 1,000,000 1,000,000

Serenidade
Tempo de Espera: 3 segundos
Gasto de Vitalidade: 100 (1 chi)

Nível Aumento de MP Duração MP Nível
Necessário
Alma Moedas
1 15% 12 min 100 29 9440 800
2 20% 14 min 34 13840 2,240
3 25% 16 min 39 19680 4,480
4 30% 18 min 44 27680 7,600
5 35% 20 min 49 37600 12,000
6 40% 22 min 54 51200 17,600
7 45% 24 min 59 69600 26,600
8 50% 26 min 64 99400 36,000
9 55% 28 min 69 128000 49,600
10 60% 30 min 74 191200 68,000
Imortal: Aumenta o ataque mágico em 100% por 15 segundos.
Fantasma - aumenta o poder de ataque mágico (+100% atqm)
Demoníaco: Reduz o tempo de conjuração em 20% por 15 segundos.
Assistência - reduz o tempo de conjuração (-20% conjuração)
Descrição: Aumenta o valor máximo de MP.
Um alto valor de MP o mantém mais tempo ativo. Com mais MP, as Explosões de chi2 ou 3 recuperam mais MP.
Aumenta o limite máximo de MP.
Nível Aumento de MP Duração MP Nível Necessário Alma Moedas
11 60% 30 min 300 92 1,500,000 1,500,000

Queimadura de Gelo
Tempo de Invocação: 0.8 segundos
Tempo de Execução: 1 segundo
Tempo de Espera: 3 segundos

Nível Adicional de dano por Água Duração Alcance MP

Nível
Necessário

Alma Moedas
1 12% 15 min 20.4 29 39 6,150 8,000
2 14% 21.3 34 43 8,000 10,500
3 16% 22.2 39 47 10,350 13,500
4 18% 23.1 44 51 13,300 17,500
5 20% 24.0 49 55 17,025 22,500
6 22% 24.9 54 59 21,750 30,000
7 24% 25.8 59 63 27,750 37,500
8 26% 26.7 64 67 35,500 47,500
9 28% 27.6 69 71 45,250 60,000
10 30% 28.5 74 75 66,500 90,000
Imortal: Duração aumentada para 30 minutos.
Livro dropado de: Lança da Morte (110) 0.4%
Demoníaco: Bônus de dano de água aumentado para 50%
Livro dropado de: Canalizador Solar (110) 0.4%
Descrição: Encanta a arma do alvo com os poderes de gelo.
Adiciona dano mágico de água ao ataque físico. Se um Guerreiro causa 1000 de dano físico e receber esta habilidade, passará a causar 1300 (1000 dano físico + 300 dano mágico de água).
Nota: não afeta ataques mágicos, nem ataques físicos baseados no ataque mágico.
Congelamento - adiciona dano de água ao ataque físico.
Nível Adicional de Dano Duração MP Nível Necessário Alma Moedas
11 40% 15 min 600 92 1,500,000 1,500,000

Sutra do Coração
Tempo de Espera: 60 segundos
Gasto de Vitalidade: 200 (2 chi)

Nível Duração Quantidade de MP recuperado Nível Necessário Alma Moedas
1
6.0s
10% 59 69,600 96,000
Descrição: Remove todo o tempo de conjuração por 6 segundos, além de recuperar 10% do valor máximo de MP.
Esta habilidade é um divisor de águas na vida de um Mago. Com ela é possível realizar diversos combos de forma rápida e eficiente. Após ativar, removerá todo o tempo de invocação, podendo assim utilizar habilidades livremente. Ela não removerá o tempo de execução.
Assistência - reduz o tempo de conjuração (-100% conjuração)

7.2.5 - Maestrias

Maestria do Fogo

Nível Valor do Dano de Elemento Fogo aumentado Nível
Necessário
Alma Moedas
1 2% 29 11,800 15,000
2 4% 34 17,300 22,000
3 6% 39 24,600 32,000
4 8% 44 34,200 45,000
5 10% 49 47,000 62,000
6 12% 54 64,000 85,000
7 14% 59 87,000 120,000
8 16% 64 118,000 160,000
9 18% 69 160,000 210,000
10 20% 74 217,000 290,000
Imortal: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
Custo: 1,500,000 Alma, 1,500,000 Moedas (lv92)
Demoníaco: Aumenta o índice de crítico em 1%
Custo: 1,500,000 Alma, 1,500,000 Moedas (lv92)
Descrição: Aumenta o dano de todas as magias do elemento Fogo.
Habilidade passiva, basta ter para fazer efeito.

Maestria da Água

Nível Valor do Dano de Elemento Água aumentado Nível Necessário Alma Moedas
1 2% 29 11,800 15,000
2 4% 34 17,300 22,000
3 6% 39 24,600 32,000
4 8% 44 34,200 45,000
5 10% 49 47,000 62,000
6 12% 54 64,000 85,000
7 14% 59 87,000 120,000
8 16% 64 118,000 160,000
9 18% 69 160,000 210,000
10 20% 74 217,000 290,000
Imortal: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
Custo: 1,500,000 Alma, 1,500,000 Moedas (lv92)
Demoníaco: Aumenta o índice de crítico em 1%
Custo: 1,500,000 Alma, 1,500,000 Moedas (lv92)
Descrição: Aumenta o dano de todas as magias do elemento Fogo.
Habilidade passiva, basta ter para fazer efeito.

Maestria da Terra

Nível Valor do Dano de Elemento Terra aumentado Nível Necessário Alma Moedas
1 2% 29 11,800 15,000
2 4% 34 17,300 22,000
3 6% 39 24,600 32,000
4 8% 44 34,200 45,000
5 10% 49 47,000 62,000
6 12% 54 64,000 85,000
7 14% 59 87,000 120,000
8 16% 64 118,000 160,000
9 18% 69 160,000 210,000
10 20% 74 217,000 290,000
Imortal: Aumento do bônus de dano elevado para 25%
Custo: 1,500,000 Alma, 1,500,000 Moedas (lv92)
Demoníaco: Aumenta o índice de acertos críticos em 1%
Custo: 1,500,000 Alma, 1,500,000 Moedas (lv92)
Descrição: Aumenta o dano de todas as magias do elemento Terra.
Habilidade passiva, basta ter para fazer efeito.

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NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS
Tema: Estratégia
Contém: Agressão Física