Magos Parte7

7.3 - Novas Habilidades

 

7.3.1 - Como Obter?

Vá até a Fornalha "Gráfica Divina", em 118 854 (Cidade Universal)
• Para fazer o livro de uma Habilidade do Lv79 é necessário:

20 Fragmentos do Livro 79 (derrubados no Dungeon Crepúsculo 89 e afins)
10 Cola (vendidas na própria fornalha por 105.000 cada)

Possuindo os 20 fragmentos e as 10 colas, vá na fornalha e "forje" o livro da habilidade que deseja aprender. Com ele em mãos, vá até o NPC de sua classe e adquira a habilidade.

• Para obter uma habilidade de Nv100, você deve possuir:

20 Fragmentos do Livro 100 (derrubados de monstros do passado, dungeons de alto nível, etc)
10 Cola

Possuindo ambos, vá até a fornalha, forje o livro da habilidade de Nv100. A única diferença é que você deverá ir até o NPC de sua classe, no Paraíso ou Inferno, para poder aprendê-la.

7.3.2 - Habilidades 79

Explosão da Terra
Tempo de Invocação: 1 segundo
Tempo de Execução: 0.5 segundos
Tempo de Espera: 1 segundo

Nível Redução de DEFM Duração do Debuff Nível Necessário Alma Moedas
1
60%
12s 79 1,000,000 0
Descrição: Reduz as defesas mágicas de fogo, água e terra do alvo em 60% por 12 segundos.
Habilidade rápida e eficiente. Ótima para matar aqueles monstros com "DefM aumentada", para matar um chefe mais rapidamente ou mesmo para derrubar "aqueles" Bárbaros ou Sacerdotes que não morrem.Seu tempo de conjuração, execução e espera são quase nulos, podendo ser usada direto. O único problema dela é seu grande consumo de MP.
Reduz a def-Água
Reduz a def-fogo
Reduz a def-terra

Cântico do Sono
Tempo de Espera: 2 minutos
Gasto de Vitalidade: 20

Nível Duração Gasto de Vitalidade

Nível
Necessário

Alma Moedas
1
4.0s
0.20 79 1,000,000 0
Descrição: Causa sono no alvo por 4 segundos.
Por não possuir conjuração, pode ser considerada uma habilidade "salvadora de vidas". Seu maior problema é o grande tempo de espera, além do gasto de vitalidade que, por menor que seja, impede alguns combos. De qualquer modo, é excelente em PVP pelo fato de que você poderá revezá-la com a Desarmonia (Desarmonia > Sono > Desarmonia), mantendo o oponente inutilizado por bastante tempo.
Sono - impossível de realizar qualquer ação (4 segundos)

Escudo de Chi
Tempo de Espera: 30 segundos

Nível Duração Aumento de DEFM

Nível
Necessário

Alma Moedas
1
4.0s
1000% 79 1,000,000 0
Descrição: Aumenta a própria defesa mágica em 1000% por 4 segundos.
Assim como o Cântico do Sono, esta também não possui tempo de conjuração, excelente para salvá-lo de uma situação complicada, como quando muitos monstros mágicos estão lhe batendo, para tancar um Chefe mágico com mais facilidade (ou ajudar o tanquer, pelo fato da habilidade ser um buff). Sem contar que é excelente para interromper o dito "combo supremo", pois aumentando tanto sua DefM, fará com que o adversário gaste chi à toa.
Reduz a def-metal
Reduz a def-água
Reduz a def-fogo
Reduz a def-terra

7.3.3 - Habilidades 100

Espírito Prismático
Tempo de Invocação: 0.8 segundos
Tempo de Execução: 1 segundos
Tempo de Espera: 5 minutos
Gasto de Vitalidade: 100 (1 chi)

Nível Duração Aumento de ATQM

Nível
Necessário

Alma Moedas
1
30s
Max MP/100 100 4,000,000 3,000,000
Descrição: Converte 1% do valor de seu MP máximo em ataque mágico.
Fantasma - aumenta o ataque mágico

Para mais informações em relação a esta habilidade, consulte meu tópico, no fórum oficial:
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/356170.aspx
Nele é discutido o efeito exato da Habilidade, que ainda não esta liberada em nossa versão.

Destruição Espiritual
Tempo de Invocação: 3 segundos
Tempo de Execução: 1 segundos
Tempo de Espera: 10 minutos
Gasto de Vitalidade: 100 (1 chi)

Nível Duração dos Debuffs Duração Fixo

Nível Necessário

Alma Moedas
1
30s
60% Max MP 100 4,000,000 3,000,000
Descrição: Utiliza o domínio máximo dos 3 elementos para causar devastação máxima contra oponente, fazendo-o perder MP, Chi e sofrer grande dano do elemento terra.
• Terra: causa dano mágico de terra, equivalente a 60% do valor máximo do próprio MP.
• Água: causa debuff de perda de MP no alvo por 30 segundos.
• Fogo: causa debuff de perda de chi no alvo por 30 segundos.
Perda de MP continua (perderá MP equivalente a 50% AtqM)
Perda de chi continua (perde 20 vitalidade a cada dano recebido)

8 - Considerações Finais

Muitos estão começando agora e não têm idéia do que ocorrerá daqui para frente. Saibam que existe um tópico de entrevistas com outros Magos no fórum oficial. Nele, você poderá aprender com a experiência de outros jogadores, podendo usar esse conhecimento a seu favor.
Entrevista - Magos http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/343647.aspx

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NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS
Tema: Estratégia
Contém: Agressão Física