Habilidades de Feiticeira

 

Habilidades para Mascotes

 

Domesticar Mascote
Domesticar Mascote Pré-requisito Nenhum Estima Leal
Conjuração 6 Execução 1 Atraso 25 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Gastando energia, o personagem tenta subjugar e domar um mascote não machucado.
Nível da habilidade Chance de sucesso(%) Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 5 12 m 150 7 240 0
2 10 300 17 1480 1720
3 15 450 27 4000 5200
4 20 600 37 8600 11200
5 25 750 47 16560 21600
6 30 900 57 30760 40000
7 35 1050 67 56800 76000
8 40 1200 77 130800 176000
9 45 1350 87 338800 460000
10 50 1500 97 718000 976000

 

Curar Mascote
Curar mascote Pré-requisito Nenhum Estima Leal
Conjuração 1,5 Execução 1 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Restaura a saúde de um mascote.
Nível da habilidade Aumento percentual(%) Aumento fixo Alcance(m) Atraso(s) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 12 45 17,4 2,8 5 3 40 0
2 14 100 18,3 2,6 15 13 840 960
3 16 155 19,2 2,4 25 23 2800 3440
4 18 210 20,1 2,2 35 33 6440 8400
5 20 265 21 2 45 43 12800 16800
6 22 320 21,9 1,8 55 53 24080 32000
7 24 375 22,8 1,6 65 63 44400 60000
8 26 430 23,7 1,4 75 73 86000 116000
9 28 485 24,6 1,2 85 83 234400 316000
10 30 540 25,5 1 95 93 560800 760000

 

Reviver Mascote
Reviver Mascote Pré-requisito Nenhum Estima Leal
Execução 1 Atraso 1 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Gastando energia, o personagem revive um de seus mascotes.
Nível da habilidade Conjuração(s) MP gasto(%) Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 12 70 3 15 0
2 11 65 13 315 360
3 10 60 23 1050 1290
4 9 55 33 2415 3150
5 8 50 43 4800 6300
6 7 45 53 9030 12000
7 6 40 63 16650 22500
8 5 35 73 32250 43500
9 4 30 83 87900 118500
10 3 25 93 210300 285000

 

 

 

 

 

Habilidades Ofensivas

 

Enxame de Ferroadas
Enxame de Ferroadas Pré-requisito Nenhum Estima Leal
Conjuração 1,5 Execução 1 Atraso 1 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Conjura um inseto venenoso para atacar um inimigo.
Nível da habilidade Aumento percentual Aumento fixo Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 55% 23,7 17,4 4 - - -
2 60% 94 18,3 11,2 5 300 290
3 65% 172,9 19,2 18,4 10 1200 1300
4 70% 260,4 20,1 25,6 15 2800 3300
5 75% 356,5 21 32,8 20 5200 6300
6 80% 461,2 21,9 40 25 8400 10000
7 85% 574,5 22,8 47,2 30 12800 16000
8 90% 696,4 23,7 54,4 35 18600 24000
9 95% 826,9 24,6 61,6 40 26300 34000
10 100% 966 25,5 68,8 45 36500 48000

Enxame de Rochedo de Ferro
Enxame de Rochedo de Ferro Pré-requisito Enxame de Ferroadas Estima Astuto
Conjuração 1,5 Execução 0,8 Atraso 8 Arma Arma mágica ou Mão
Energia gasta 25
Invoca um inseto de ferro e pedra, que causa dano de madeira.
Nível da habilidade Aumento percentual(%) Aumento fixo Defesa bruta diminuída(%) Alcance Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 120 145,1 12 17,4 9 1000 1000
2 140 238,9 14 18,3 14 2400 2800
3 160 342,1 16 19,2 19 4600 5600
4 180 454,7 18 20,1 24 7700 9500
5 200 576,7 20 21 29 11800 15000
6 220 708,1 22 21,9 34 17300 22000
7 240 848,9 24 22,8 39 24600 32000
8 260 999,1 26 23,7 44 34200 45000
9 280 1158,7 28 24,6 49 47000 62000
10 300 1327,7 30 25,5 54 64000 85000

Enxame Chamuscante
Enxame Chamuscante Pré-requisito Enxame de Rochedo de Ferro Estima Harmonioso
Conjuração 1,5 Execução 0,8 Atraso 15 Arma Arma mágica ou Mão
Invoca um inseto de fogo, que causa dano de fogo com o passar do tempo.
Nível da habilidade Aumento fixo Duração do efeito Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 793,2 30 segundos 17,4 30,8 19 4600 5600
2 1054,2 18,3 38,9 24 7700 9500
3 1337 19,2 47 29 11800 15000
4 1641,6 20,1 55,1 34 17300 22000
5 1968 21 63,2 39 24600 32000
6 2316,2 21,9 71,3 44 34200 45000
7 2686,2 22,8 79,4 49 47000 62000
8 3078 23,7 87,5 54 64000 85000
9 3491,6 24,6 95,6 59 87000 120000
10 3927 25,5 103,7 64 118000 160000

Enxame Glacial
Enxame Glacial Pré-requisito Bang Out Estima Lúcido
Conjuração 1,5 Execução 0,8 Atraso 15 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Gasto de barra de energia 1
Efeito Diminuição de 40% da velocidade
Causa dano mágico de elemento madeira, estatus de dano constante de elemento água e diminuição da velocidade no inimigo.
Nível da habilidade Aumento percentual Aumento fixo Chance de ocorrer o efeito(%) Dano do efeito Alcance (m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 55% 905,7 35 905,7 17,4 62,6 29 11800 15000
2 60% 1112,1 40 1112,1 18,3 73,4 34 17300 22000
3 65% 1333,3 45 1333,3 19,2 84,2 39 24600 32000
4 70% 1569,3 50 1569,3 20,1 95 44 34200 45000
5 75% 1820,1 55 1820,1 21 105,8 49 47000 62000
6 80% 2085,7 60 2085,7 21,9 116,6 54 64000 85000
7 85% 2366,1 65 2366,1 22,8 127,4 59 87000 120000
8 90% 2661,3 70 2661,3 23,7 138,2 64 118000 160000
9 95% 2971,3 75 2971,3 24,6 149 69 160000 210000
10 100% 3296,1 80 3296,1 25,5 159,8 74 239000 320000

Enxame Primitivo
Enxame Primitivo Pré-requisito Enxame Glacial Estima Enigmático
Conjuração 2,5 Execução 0,8 Atraso 6 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Com essa magia, o personagem invoca incontáveis números de formigas, que atacam todos os inimigos ao redor do alvo, causando dano básico e continuado de madeira por 9 segundos.
Nível da habilidade Aumento percentual Aumento fixo Área efetiva (m) Dano do efeito Alcance (m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 110% 596 4,5 596 17,4 105,3 39 24600 32000
2 120% 679,8 5 679,8 18,3 116,1 43 32000 42000
3 130% 767,8 5,5 767,8 19,2 126,9 47 41400 54000
4 140% 860 6 860 20,1 137,7 51 53200 70000
5 150% 956,4 6,5 956,4 21 148,5 55 68100 90000
6 160% 1057 7 1057 21,9 159,3 59 87000 120000
7 170% 1161,8 7,5 1161,8 22,8 170,1 63 111000 150000
8 180% 1270,8 8 1270,8 23,7 180,9 67 142000 190000
9 190% 1384 8,5 1384 24,6 191,7 71 181000 240000
10 200% 1501,4 9 1501,4 25,5 202,5 75 266000 360000

Cria da Terra
Cria da Terra Pré-requisito Enxame Primitivo Estima Ameaçador
Conjuração 1,5 Execução 0,8 Atraso 12 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Com essa magia, o personagem invoca incontáveis números de insetos venenosos, que se juntam numa única forma insetóide assustadora. Existe a chance do alvo ser paralisado por alguns segundos.
Nível da habilidade Aumento percentual Aumento fixo Chance de ocorrência do efeito Duração do efeito (s) Alcance (m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 55% 1530,5 50% 1,1 17,4 158,8 49 47000 62000
2 60% 1708,1 55% 1,2 18,3 171,8 53 60200 80000
3 65% 1893,7 60% 1,3 19,2 184,8 57 76900 100000
4 70% 2087,3 65% 1,4 20,1 197,8 61 98300 130000
5 75% 2288,9 70% 1,5 21 210,8 65 125000 170000
6 80% 2498,5 75% 1,6 21,9 223,8 69 160000 210000
7 85% 2716,1 80% 1,7 22,8 236,8 73 215000 290000
8 90% 2941,7 85% 1,8 23,7 249,8 77 327000 440000
9 95% 3175,3 90% 1,9 24,6 262,8 81 484000 650000
10 100% 3416,9 95% 2 25,5 275,8 85 705000 950000

Praga dos Gafanhotos
Praga dos Gafanhotos Pré-requisito Cria da Terra Estima Sinistro
Conjuração 3 Execução 1,2 Atraso 30 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Efeito 67% de chance de causar efeito de aprisionamento Barra de energia gasta 2
Conjura um assustador enxame de insetos pra esmagar seus oponentes. Os inimigos atingidos podem não ser capazes de atacar ou se mover por alguns segundos.
Nível da habilidade Aumento percentual(%) Aumento fixo Área do efeito Duração do efeito (s) Alcance (m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 165 2614,6 8,4m 3,5 17,4 318,6 59 87000 120000
2 180 2808,1 8,8m 4 18,3 334,8 62 104000 140000
3 195 3007,4 9,2m 4,5 19,2 351 65 125000 170000
4 210 3212,5 9,6m 5 20,1 367,2 68 151000 200000
5 225 3423,4 10,0m 5,5 21 383,4 71 181000 240000
6 240 3640,1 10,4m 6 21,9 399,6 74 239000 320000
7 255 3862,6 10,8m 6,5 22,8 415,8 77 327000 440000
8 270 4090,9 11,2m 7 23,7 432 80 440000 590000
9 285 4325 11,6m 7,5 24,6 448,2 83 586000 790000
10 300 4564,9 12,0m 8 25,5 464,4 86 773000 1050000

Habilidades de Auxílio

Harmonia
Harmonia Pré-requisito Nenhum Estima Lúcido
Preparação 0 Atraso 60 Arma Arma mágica ou Mão
Energia gasta No máximo100. Não é preciso ter 100, mas ele tirará toda a Energia disponível no momento.
Reabastece saúde e energia em uma porcentagem definida.
Nível da habilidade Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 29 11800 15000

Traje de Flores
Traje de Flores Habilidade anterior Nenhum Estima Lúcido
Preparação 0 Atraso 60 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Veste o corpo com uma chuva de flores, aumentando a taxa de movimento.
Nível da habilidade Aumento da velocidade Tempo do status MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 15% 5 minutos 100 29 11800 15000
2 25% 200 59 87000 120000
3 35% 300 89 1012000 1370000

Chamado da Raposa
Chamado da Raposa Pré-requisito Nenhum Estima Astuto
Preparação 0 Execução 0 Atraso 6 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Muda de forma para um espírito de raposa.
Nível da habilidade Aumento da defesa(%) Aumento do acerto(%) Diminuição do MP máximo MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 60 100 30 30 9 1000 1000
2 90 150 25 60 29 11800 15000
3 120 200 20 90 59 87000 120000

Muralha de Espinhos
Muralha de Espinhos Pré-requisito Nenhum Estima Astuto
Conjuração 1 Execução 1 Atraso 1 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Cria uma barreira de arbustos e espinhos numa área designada, refletindo o dano sofrido por 10 minutos.
Nível da habilidade Dano refletido (%) Tempo de duração do efeito Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 15 10 minutos 17,4 86,4 16 3200 3800
2 20 18,3 113,4 21 5800 7000
3 25 19,2 140,4 26 9200 12000
4 30 20,1 167,4 31 13900 18000
5 35 21 194,4 36 20000 26000
6 40 21,9 221,4 41 28100 37000
7 45 22,8 248,4 46 38900 51000
8 50 23,7 275,4 51 53200 70000
9 55 24,6 302,4 56 72400 96000
10 60 25,5 329,4 61 98300 130000

Vigor
Vigor Pré-requisito Muralha de Espinhos Estima Harmonioso
Conjuração 2 Execução 1 Atraso 300 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Cura instantâneamente uma quantidade do HP.
Nível da habilidade HP recuperado(%) Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 23 26 4600 6000
2 26 31 6950 9000
3 29 36 10000 13000
4 32 41 14050 18500
5 35 46 19450 25500
6 38 51 26600 35000
7 41 56 36200 48000
8 44 61 49150 65000
9 47 66 66500 90000
10 50 71 90500 120000

Apoio
Apoio Pré-requisito Vigor Estima Lúcido
Conjuração 2 Execução 1 Atraso 300 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Recupera energia quando lançado.
Nível da habilidade MP recuperado(%) Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 23 36 10000 13000
2 26 40 13150 17000
3 29 44 17100 22500
4 32 48 22050 29000
5 35 52 28300 37500
6 38 56 36200 48000
7 41 60 46200 60000
8 44 64 59000 80000
9 47 68 75500 100000
10 50 72 96000 130000

Transferência
Transferência Pré-requisito Apoio Estima Enigmático
Conjuração 2 Execução 1 Atraso 60 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Barra de energia gasta 1
Entrega 1 das suas barras de energia para outra pessoa.
Nível da habilidade Alcance(m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 20 0 46 19450 25500

Barreira de Espinhos
Barreira de Espinhos Pré-requisito Muralha de Espinhos Nv. 10 Estima Sinistro
Conjuração 1 Execução 1 Atraso 30 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Barra de energia gasta 2
Cria uma série de espinhos ao redor do personagem, reduzindo e refletindo dano.
Nível da habilidade Diminuição do dano  Duração do efeito Dano refletido MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 75% 15 segundos 200% 360 59 87000 120000

Garras da Raposa
Garras da Raposa Pré-requisito Chamado da Raposa Estima Astuto
Preparação 0,7 Execução 0,5 Atraso 3 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Especialidade de ataque da raposa. Um poderoso ataque corporal que causa dano físico e retarda a velocidade de conjuração do alvo.
Nível da habilidade Dano adicional Aumento do Conjuração (%) Alcance (m) MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 146,6 22 1 16,2 9 1000 1000
2 241,2 24 25,2 14 2400 2800
3 345,2 26 34,2 19 4600 5600
4 458,6 28 43,2 24 7700 9500
5 581,4 30 52,2 29 11800 15000
6 713,6 32 61,2 34 17300 22000
7 855,2 34 70,2 39 24600 32000
8 1006,2 36 79,2 44 34200 45000
9 1166,6 38 88,2 49 47000 62000
10 1336,4 40 97,2 54 64000 85000

Fogo Espiritual
Fogo Espiritual Pré-requisito Garras da Raposa Estima Harmonioso
Preparação 0,7 Execução 0,5 Atraso 3 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Especialidade de ataque da raposa. Uma névoa fantasmagórica afeta todos os inimigos em seu arco frontal causando danos físicos e cegueira.
Nível da habilidade Dano adicional Diminuição do acerto (%) Tempo de duração Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 281,5 25   1 34,2 19 4600 5600
2 374,2 30   43,2 24 7700 9500
3 474,7 35   52,2 29 11800 15000
4 583 40   61,2 34 17300 22000
5 699,1 45   70,2 39 24600 32000
6 823 50   79,2 44 34200 45000
7 954,7 55   88,2 49 47000 62000
8 1094,2 60   97,2 54 64000 85000
9 1241,5 65   106,2 59 87000 120000
10 1396,6 70   115,2 64 118000 160000

Cauda da Raposa
Cauda da Raposa Pré-requisito Fogo Espiritual Estima Lúcido
Preparação 0,7 Execução 0,5 Atraso 15 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Barra de energia gasta 1
Especialidade de ataque da raposa. Um ataque enganoso que causa dano físico e imobiliza o inimigo por alguns segundos.
Nível da habilidade Dano adicional Duração do estatus (s) Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 642,1 3,5 1 62,6 29 11800 15000
2 788,3 4 73,4 34 17300 22000
3 944,9 4,5 84,2 39 24600 32000
4 1111,9 5 95 44 34200 45000
5 1289,3 5,5 105,8 49 47000 62000
6 1477,1 6 116,6 54 64000 85000
7 1675,3 6,5 127,4 59 87000 120000
8 1883,9 7 138,2 64 118000 160000
9 2102,9 7,5 149 69 160000 210000
10 2332,3 8 159,8 74 239000 320000

Sombra da Raposa
Sombra da Raposa Pré-requisito Cauda da Raposa Estima Enigmático
Preparação 0,8 Execução 1,1 Atraso 6 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Especialidade de ataque da raposa. Usando a essência da raposa, o personagem ataca um inimigo, causando dano físico e roubando saúde.
Nível da habilidade Dano adicional HP sugada Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 909,8 240 1 95 39 24600 32000
2 1037,7 280 105 43 32000 42000
3 1172 320 115 47 41400 54000
4 1312,7 360 125 51 53200 70000
5 1459,8 400 135 55 68100 90000
6 1613,3 440 145 59 87000 120000
7 1773,2 480 155 63 110000 150000
8 1939,5 520 165 67 142000 190000
9 2112,2 560 175 71 181000 240000
10 2291,3 600 185 75 266000 360000

Malicia da Raposa
Malicia da Raposa Pré-requisito Sombra da Raposa Estima Ameaçador
Preparação 0,8 Execução 1,1 Atraso 12 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Especialidade de ataque da raposa. Gastando a sua saúde, o personagem faz um ataque que causa dano físico e rouba energia.
Nível da habilidade HP perdido (%) MP adquirido Alcance Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 20 225 1 49 47000 62000
2 19 250 53 60200 80000
3 18 275 57 76900 100000
4 17 300 61 98300 130000
5 16 325 65 125000 170000
6 15 350 69 160000 210000
7 14 375 73 215000 290000
8 13 400 77 327000 440000
9 12 425 81 484000 650000
10 11 450 85 705000 950000

Alma da Raposa
Alma da Raposa Pré-requisito Malícia da Raposa Estima Sinistro
Preparação 2 Execução 1,3 Atraso 30 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Barra de energia gasta 2
Especialidade de ataque da raposa. Usando os poderes mais sinistros da raposa, o personagem ataca todos os inimigos ao redor, que sofrerão perda de energia pelos próximos 9 segundos.
Nível da habilidade Dano adicional Área efetiva MP perdido Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 2990 8 metros 880 1 212,4 59 87000 120000
2 3211,5 960 223,2 62 104000 140000
3 3439,8 1040 234 65 125000 170000
4 3674,9 1120 244,8 68 151000 200000
5 3916,8 1200 255,6 71 181000 240000
6 4165,8 1280 266,4 74 239000 320000
7 4421 1360 277,2 77 327000 440000
8 4683,3 1440 288 80 440000 590000
9 4952,4 1520 298,8 83 586000 790000
10 5228,3 1600 309,6 86 773000 1050000

Maldições

Banir
Banir Pré-requisito Chamado da Raposa Estima Astuto
Preparação 1,5 Execução 1,2 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Remove todos os efeitos de estatus benéficos do alvo.
Nível da habilidade Atraso Alcance MP perdido MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 120 10 metros 880 200 13 2100 2400
2 110 960 18 4100 4900
3 100 1040 26 7000 8600
4 90 1120 28 10900 14000
5 80 1200 33 16100 21000
6 70 1280 38 23000 30000
7 60 1360 43 32000 42000
8 50 1440 48 44100 58000
9 40 1520 53 60200 80000
10 30 1600 58 81800 110000

Ferir
Ferir Pré-requisito Banir Estima Harmonioso
Preparação 1,5 Execução 1,2 Atraso 30 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Todo o dano recebido pelo alvo é aumentado.
Nível da habilidade Aumento do dano Duração do efeito Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 20% 6,5 10 metros 39 23 7000 8600
2 8 48 28 13900 14000
3 9,5 57 33 16100 21000
4 11 66 38 23000 30000
5 12,5 75 43 32000 42000
6 14 84 48 44100 58000
7 15,5 93 53 60200 80000
8 17 102 58 81800 110000
9 18,5 111 63 111000 150000
10 20 120 68 151000 200000

Enfraquecer
Enfraquecer Pré-requisito Ferir Estima Lúcido
Preparação 1,5 Execução 1,2 Atraso 30 Arma Desarmado, Instrumento Místico
A recuperação de saúde e energia do alvo é reduzida a zero.
Nível da habilidade Duração do efeito (s) Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 12 10 metros 60 33 8050 10500
2 14 70 37 10750 14000
3 16 80 41 14050 18500
4 18 90 45 18250 24000
5 20 100 49 23600 31000
6 22 110 53 30100 40000
7 24 120 57 38450 50000
8 26 130 61 49150 65000
9 28 140 65 62500 85000
10 30 150 69 80000 105000

Devastar
Devastar Pré-requisito Enfraquecer Estima Enigmático
Conjuração 1,5 Execução 1,2 Atraso 30 Arma Desarmado, Instrumento Místico
Por 15 segndos, qualquer ataque sofrido pelo alvo também remove 8 de vitalidade.
Nível da habilidade Energia perdida Duração do efeito Alcance MP gasto Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 8 15 segundos 10 metros 200 43 32000 42000

Habilidades de Passivas

Maestria em Natação
Maestria em Nataçã Pré-requisito Nenhum Estima Astuto
Taxa de movimento na água é aumentada em 50%
Nível da habilidade Aumento da velocidade de nadar Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 50% 9 800 1000

Maestria da Madeira
Maestria da Madeira Pré-requisito Nenhum Estima Lúcido
Os danos de todas as artes de madeira aumentam. Arma Desarmado, Instrumento Místico
Nível da habilidade Aumento do dano Nível para aprender Custo em Alma Moeda
1 2% 29 11800 15000
2 4% 34 17300 22000
3 6% 39 24600 32000
4 8% 44 34200 45000
5 10% 49 47000 62000
6 12% 54 64000 85000
7 14% 59 87000 120000
8 16% 64 118000 160000
9 18% 69 160000 210000
10 20% 74 217000 320000

Selvageria
Selvageria Pré-requisito Nenhum Estima Harmonioso
Todos os ataques físicos feitos na forma mascote ganham danos extra.
Nível da habilidade Aumento do dano (%) Nível para aprender Custo em Alma Custo em Ouro
1 30 19 4600 5600
2 40 24 7700 9500
3 50 29 11800 15000
4 60 34 17300 22000
5 70 39 24600 32000
6 80 44 34200 45000
7 90 49 47000 62000
8 100 54 64000 85000
9 110 59 87000 120000
10 120 64 118000 160000