[Passiva] Estudo de Livros
Aumenta o dano causado por ataques com livros.
Nv. 1
Dano +3
Nv. 2
Dano +6
Nv. 3
Dano +9
Nv. 4
Dano +12
Nv. 5
Dano +15
Nv. 6
Dano +18
Nv. 7
Dano +21
Nv. 8
Dano +24
Nv. 9
Dano +27
Nv. 10
Dano +30
[Suporte] Cancelar Magia
Permite ao usuário cancelar qualquer magia que ele próprio esteja conjurando. O usuário poderá utilizar qualquer outra habilidade desejada imediatamente após o cancelamento. Apesar de cancelar a magia, o SP necessário para a magia ainda será consumido. Quanto maior o nível desta habilidade, menor será a quantidade de SP consumido durante o cancelamento.
Nv. 1
Consumo de 90%
Nv. 2
Consumo de 70%
Nv. 3
Consumo de 50%
Nv. 4
Consumo de 30%
Nv. 5
Consumo de 10%
[Passiva] Conjuração Livre
Permite ao usuário andar ou mesmo atacar com ataques físicos enquanto conjura magias. O nível da habilidade influencia na velocidade de movimento e na velocidade de ataque.
Nv. 1
VelMov 30%, VelAtq 55%
Nv. 2
VelMov 35%, VelAtq 60%
Nv. 3
VelMov 40%, VelAtq 65%
Nv. 4
VelMov 45%, VelAtq 70%
Nv. 5
VelMov 50%, VelAtq 75%
Nv. 6
VelMov 55%, VelAtq 80%
Nv. 7
VelMov 60%, VelAtq 85%
Nv. 8
VelMov 65%, VelAtq 90%
Nv. 9
VelMov 70%, VelAtq 95%
Nv. 10
VelMov 75%, VelAtq 100%
[Suporte] Desconcentrar
Interrompe uma magia que esteja sendo conjurada por um oponente. A habilidade ignora cartas e habilidades que impeçam o cancelamento de magias. O usuário ainda recebe uma quantidade de SP equivalente à da habilidade cancelada.
Alvo : Oponente
Nv. 1
0% absorvido
Nv. 2
25% absorvido
Nv. 3
50% absorvido
Nv. 4
75% absorvido
Nv. 5
100% absorvido
[Suporte] Desejo Arcano
Com esta habilidade ativada, o usuário terá uma chance de utilizar automaticamente uma determinada magia a cada ataque físico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade normal de SP necessária, mas o usuário não poderá escolher o nível da magia utilizada, nem escolher magias ou níveis de magias que ele não tenham aprendido previamente.
Alvo : Oponente
Nv. 1
Chance de 7%, duração de 120s, Ataque Espiritual Nv3
Nv. 2
Chance de 8%, duração de 150s, Lanças de Gelo Nv1 , Lanças de Fogo Nv1 , ou Relâmpago Nv1
Nv. 3
Chance de 9%, duração de 180s, Lanças de Gelo Nv2 , Lanças de Fogo Nv2 , ou Relâmpago Nv2
Nv. 4
Chance de 10%, duração de 210s, Lanças de Gelo Nv3 , Lanças de Fogo Nv3 , ou Relâmpago Nv3
Nv. 5
Chance de 11%, duração de 240s, Espíritos Anciões Nv1
Nv. 6
Chance de 12%, duração de 270s, Espíritos Anciões Nv2
Nv. 7
Chance de 13%, duração de 300s, Espíritos Anciões Nv3
Nv. 8
Chance de 14%, duração de 330s, Bola de Fogo Nv1
Nv. 9
Chance de 15%, duração de 360s, Bola de Fogo Nv2
Nv. 10
Chance de 16%, duração de 390s, Rajada Congelante Nv1
[Suporte] Espelho Mágico
Assume uma posição de defesa por um curto período de tempo. Nessa posição, toda magia direcionada ao usuário será convertida em SP. Se um oponente utilizar a habilidade Desconcentrar e o usuário utilizar esta habilidade, o oponente perderá 20% do SP total.
Alvo : Oponente
Nv. 1
0.4s em posição, 20% convertido
Nv. 2
0.6s em posição, 40% convertido
Nv. 3
0.8s em posição, 60% convertido
Nv. 4
1s em posição, 80% convertido
Nv. 5
1.2s em posição, 100% convertido
[Suporte] Vulcão
Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Fogo têm seu ATQ elevado. Habilidades como Pântano dos Mortos e Parede de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Dura por 180s e consome 1 Gema Amarela.
Alvo : Área
Nv. 1
Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5
Nv. 2
Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5
Nv. 3
Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7
Nv. 4
Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7
Nv. 5
Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9
[Suporte] Dilúvio
Cria uma área que simula o leito do oceano. Todas as magias do elemento Água têm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Água têm seu HP elevado. Habilidades como Esfera D'água e Aqua Benedicta podem ser utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia. Habilidades como Pântano dos Mortos e Parede de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Dura por 180s e consome 1 Gema Amarela.
Alvo : Área
Nv. 1
Dano por Água +10%, HP +5%, 5x5
Nv. 2
Dano por Água +14%, HP +9%, 5x5
Nv. 3
Dano por Água +17%, HP +12%, 7x7
Nv. 4
Dano por Água +19%, HP +14%, 7x7
Nv. 5
Dano por Água +20%, HP +15%, 9x9
[Suporte] Furacão
Cria uma área que simula o topo das montanhas. Todas as magias do elemento Vento têm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Vento têm sua esquiva elevada. A habilidade Parede de Fogo dura 50% mais nesta área.Habilidades como Pântano dos Mortos e Parede de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Dura por 180s e consome 1 Gema Amarela.
Alvo : Área
Nv. 1
Dano por Vento +10%, Esquiva +3, 5x5
Nv. 2
Dano por Vento +14%, Esquiva +6, 5x5
Nv. 3
Dano por Vento +17%, Esquiva +9, 7x7
Nv. 4
Dano por Vento +19%, Esquiva +12, 7x7
Nv. 5
Dano por Vento +20%, Esquiva +15, 9x9
[Suporte] Proteger Terreno
Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. Esta habilidade cancela qualquer outra magia de área, como Parede de Gelo, Pântano dos Mortos e outros. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
Alvo : Área
Nv. 1
Duração de 120s, área de 7x7, SP-66
Nv. 2
Duração de 165s, área de 7x7, SP-62
Nv. 3
Duração de 210s, área de 9x9, SP-58
Nv. 4
Duração de 255s, área de 9x9, SP-54
Nv. 5
Duração de 300s, área de 11x11, SP-50
[Suporte] Encantar com Chama
Encanta a arma do alvo com a propriedade Fogo. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Sangue Vermelho e dura por 1200s.
Alvo : Membros do grupo Propriedade : Fogo
Nv. 1
Chance de sucesso: 80%
Nv. 2
Chance de sucesso: 85%
Nv. 3
Chance de sucesso: 90%
Nv. 4
Chance de sucesso: 95%
Nv. 5
Chance de sucesso: 100%
[Suporte] Encantar com Geada
Encanta a arma do alvo com a propriedade Água. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Cristal Azul e dura por 1200s.
Alvo : Membros do grupo Propriedade : Água
Nv. 1
Chance de sucesso: 80%
Nv. 2
Chance de sucesso: 85%
Nv. 3
Chance de sucesso: 90%
Nv. 4
Chance de sucesso: 95%
Nv. 5
Chance de sucesso: 100%
[Suporte] Encantar com Ventania
Encanta a arma do alvo com a propriedade Vento. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Frescor do Vento e dura por 1200s.
Alvo : Membros do grupo Propriedade : Vento
Nv. 1
Chance de sucesso: 80%
Nv. 2
Chance de sucesso: 85%
Nv. 3
Chance de sucesso: 90%
Nv. 4
Chance de sucesso: 95%
Nv. 5
Chance de sucesso: 100%
[Suporte] Encantar com Terremoto
Encanta a arma do alvo com a propriedade Terra. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome uma 1 Vida Verdejante e dura por 1200s.
Alvo : Membros do grupo Propriedade : Terra
Nv. 1
Chance de sucesso: 80%
Nv. 2
Chance de sucesso: 85%
Nv. 3
Chance de sucesso: 90%
Nv. 4
Chance de sucesso: 95%
Nv. 5
Chance de sucesso: 100%
[Passiva] Dragonologia
Aumenta o dano e a resistência a ataques da raça Dragão.
Nv. 1
Resistência e ATQ +4%
Nv. 2
Resistência e ATQ +8%
Nv. 3
Resistência e ATQ +12%
Nv. 4
Resistência e ATQ +16%
Nv. 5
Resistência e ATQ +20%
[Suporte] Desencantar
Cancela todas as magias e habilidades de efeito que estejam atuando sobre o alvo. Isso inclui habilidades como Concentração, Bênção e até mesmo poções de aumento de velocidade de ataque. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Vermelha.
Alvo : Oponente
Nv. 1
60% de chance
Nv. 2
70% de chance
Nv. 3
80% de chance
Nv. 4
90% de chance
Nv. 5
100% de chance
[Suporte] Abracadabra
Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez níveis, e quanto maior seu nível, maior a quantidade de habilidades possíveis de se utilizar. Consome 2 Gemas Amarelas.
[Passiva] Coluna de Pedra
Pedaços pontudos de pedra saem do chão acertando o oponente.
Nv. 1
1 Ataque, Tempo de Conjuração: 1 sec, SP-12
Nv. 2
2 Ataque, Tempo de Conjuração: 2 sec, SP-14
Nv. 3
3 Ataque, Tempo de Conjuração: 3 sec, SP-16
Nv. 4
4 Ataque, Tempo de Conjuração: 4 sec, SP-18
Nv. 5
5 Ataque, Tempo de Conjuração: 5 sec, SP-20
[Passiva] Fúria da Terra
Causa dano de área com alcance de 5 células. Consome 25 SP.
Nv. 1
1 Ataque, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 2
2 Ataque, Tempo de Conjuração: 2 sec.
Nv. 3
3 Ataque, Tempo de Conjuração: 3 sec.
Nv. 4
4 Ataque, Tempo de Conjuração: 4 sec.
Nv. 5
5 Ataque, Tempo de Conjuração: 5 sec.
[Suporte] Sentido Sobrenatural
Mostra informações detalhadas do monstro.