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[Movement] Sprint
[Movement] Leap
[Stance] Tornado Stance
[Active] Tornado Kick
[Stance] Heel Drop Stance
[Active]Heel Drop
[Stance] Round House Stance
[Active]Round House
[Stance] Counter Kick Instance
[Active] Counter Kick
[Stance] Tumbling
[Active] Flying Kick
[Passive] Peaceful Break
[Passive] Happy Break
[Passive] Kihop
[Support] Mild Wind
[Active/Ranking] Taekwon Mission




[Movimento] Corrida

Descrição: Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usuário o status de Cólera, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos se o usuário parar de correr e estiver desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma. Cada nível da habilidade Corrida aumenta o dano desarmado do usuário em +10.
Requisitos: Nenhum
Nível
Tempo de Conjuração
Custo em SP
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10
6 s

5 s

4 s

3 s

2 s

1 s

0 s

0 s

0 s

0 s

100

90

80

70

60

50

40

30

20

10



[Movimento] Salto

Descrição: O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Contanto que a célula-alvo seja uma célula válida, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usado em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.
Requisitos: Nenhum
Nível
Tempo de Conjuração/ Alcance da Habilidade por Nível
Custo em SP
1

2

3

4

5

5 s, 2 células

4 s, 4 células

3 s, 6 células

2 s, 8 células

1 s, 10 células


50

50

50

50

50


 
 

Importante: A Level Up! reserva-se o direito de alterar a data de lançamento do episódio sem aviso prévio.

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