NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS

Tema: Estratégia

Contém: Violência Animada Leve

Categoria: Todos
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  Nome: Asas de Reginleif
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário: 50
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Meio
Descrição: Essa tiara é um presente da Valquíria Reginleif, cujo nome significa "Herança dos Deuses". Ela caiu em desgraça aos olhos de Odin, e agora tenta se redimir diante dele ajudando os humanos e adiando o dia do Ragnarök. Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo.
 
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  Nome: Bênção de Thor
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 6   Nível Necessário: 75
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma tiara com asas laterais, abençoada com o poder do deus Thor. Uma pequena fração de sua essência divina é concedida a quem usá-la. Esquiva + 5 Todos os atributos + 1 Não pode ser refinado.
 
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  Nome: Boina Charmosa [1]
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage, essa é a marca registrada da heroína dos livros, a Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja. Nas histórias, a boina é usada até mesmo pelo Monge Chorão Li, rival e verdadeiro amor da garota. Reduz em 5% o intervalo entre a conjuração de habilidades. Adicionalmente, para cada aprimoramento acima de +6, reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades.
 
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  Nome: Boina da Páscoa
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma boina amarela trazendo o brasão da Indústria de Chocolates Kakta, um coração estilizado. Quem a usar ficará mais hábil, sendo capaz de abrir a embalagem de dois bombons ao mesmo tempo! DES + 2.
 
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  Nome: Boné de Carteiro [1]
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário: 30
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um elegante boné vermelho enfeitado com uma asa, simbolizando a velocidade dos correios. Para poder contentar os usuários mais apressados, as cartas precisam ser entregues o mais rápido possível. Por isso o chapéu é encantado para deixar seu usuário rápido como um piscar de olhos. AGI + 2 Permite o uso da habilidade "Teleporte" em nível 1.
 
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  Nome: Broche de Formatura Mágico
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Acessório
Descrição: Um emblema recebido ao concluir sua vida acadêmica na Universidade de Juno. É especialmente apreciado entre as classes mais eruditas, usuárias de magia. INT + 2, ATQM + 3%, HP + 100.
 
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  Nome: Carapuça do Saci [1]
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário: 30
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Dizem que esse gorro vermelho pertencia ao lendário Saci Pererê, um garoto de uma perna só que vive aprontando travessuras. Diz a lenda que toda sua energia mágica está aqui e, sem ele, o Saci pode ser aprisionado em uma garrafa e obrigado a realizar desejos. Se o gorro está com você, será que o Saci engarrafado está em algum canto do Formigueiro Infernal ou com os Sapos de Rodda? Pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao derrotar monstros da raça Planta.
 
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  Nome: Cartola Mágica
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Ele pertencia a um poderoso mago que adorava entreter os amigos com o conhecido truque de tirar um coelho da cartola. Aparentemente, a cartola ainda mantém parte da sua energia arcana, que protege seu dono. Alguns dizem que foi o coelho da cartola quem acabou aprendendo um pouco de magia com o tempo! INT + 1, DES + 2, AGI + 2, DefM + 1. Máximo SP +50 Chance de conjurar as habilidades Relâmpago em nível 1, Lanças de Fogo em nível 1 e Lanças de Gelo em nível 1 sempre que causar dano físico.
 
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  Nome: Chapéu de Cangaceiro
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Chapéu típico usado por cabras-macho que sobrevivem às duras penas do cangaço (ou mesmo no interior do deserto de Morroc). Apesar da aparência surrada, que combina com o sertão, o chapéu deixa a mulher "Bonita" e o homem brilhante como um "Lampião". FOR + 2. Recebe 10% a menos de dano de ataques da propriedade Fogo.
 
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  Nome: Chapéu de Graduação em Magia
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Todo aventureiro aprende, desde a época do primário, sobre o valor da magia. Aqueles que se destacam por usá-la em sua vantagem recebem este chapéu em sua formatura. INT + 2, DES + 2. Ao conjurar magias, concede uma chance de 2% de usar a habilidade ?Suffragium? em nível 1.
 
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  Nome: Chapéu de Graduação Habilidosa
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Todo aventureiro aprende, desde a época do primário, sobre o valor dos ataques especiais. Aqueles que se destacam por dominá-los recebem este chapéu em sua formatura. INT + 1, DES + 2, VIT + 1. Reduz em 5% o intervalo entre a conjuração de habilidades.
 
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  Nome: Chapéu de Pavão [1]
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um chapéu feito com penas, lembrando a cauda de um pavão. Elas são sintéticas, criadas por biotecnologia, e nenhum pavão foi ferido nesse processo. Ele não apenas serve para chamar a atenção, mas o deixa com um ar mais inteligente. INT + 2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 80 Profissões que utilizam: Todas
 
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  Nome: Chapéu de Pizza
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário: 0
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Não há quem não goste de uma boa pizza. Principalmente de uma que você pode carregar sobre a cabeça para matar a fome durante aquela longa escalada na Torre Sem Fim. Apenas tome cuidado para não provocar a ira dos monstros, caso você seja muito fominha e não queira compartilhar nenhum pedaço! Permite o uso da habilidade "Provocar" em nível 1.
 
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  Nome: Chapéu de Quati [1]
  Qtde:
  Peso: 70
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário: 45
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um fofinho quati de pelúcia, feito especialmente para se acomodar sobre a sua cabeça, assim como os verdadeiros se acomodam na copa das árvores onde dormem. Costurado à mão pela famosa Dacy, maior criadora de bonecos do reino vizinho, o quati é mais conhecido por ser ?primo? dos Fumacentos, e por sua agilidade para escalar. AGI + 3. Não pode ser refinado.
 
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  Nome: Chapéu de Sapo
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário: 70
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um chapéu modelado na forma do simpático batráquio. Há rumores de que um dos príncipes de Rune-Midgard anda disfarçado por Prontera com um desses na cabeça, e a donzela que beijá-lo se tornará a nova princesa! Aumenta em 12% o ataque físico e mágico contra monstros do tipo Inseto. DefM + 1.
 
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  Nome: Chapéu de Sundae
  Qtde:
  Peso: 30
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário: 30
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Nada melhor para refrescar a cuca que colocar um sorvete gelado em cima da cabeça, certo? Perfeito para o verão ou para o calor do deserto, recomenda-se que você não tire um cochilo usando isso no Formigueiro Infernal. Permite o uso da habilidade "Rajada Congelante" em nível 3. DEFM + 3
 
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  Nome: Chapéu de Tucano [1]
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário: 45
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo, Meio
Descrição: Representa um belíssimo tucano, ave famosa por seu grande bico colorido. Apesar da aparência, este chapéu é bem leve e sua aerodinâmica permite ganhar mais destreza, especialmente contra o vento. DES + 3. Não pode ser refinado.
 
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  Nome: Coroa da Noiva
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma bela grinalda para casamentos, com um laço de seda. Também costuma ser usada durante a celebração do Solstício da Primavera para ter sorte na vida amorosa. Só tome cuidado para não atrair a Abelha Rainha. SOR + 3, DefM + 2.
 
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  Nome: Coroa de Freya [A]
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 500 ROPs
  Defesa: 12   Nível Necessário:
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Coroa abençoada com a energia vital da deusa da beleza, Freya. O cristal transparente em sua fronte brilha em diversas cores. Dizem que ele revela seu estado de espírito. Por ser dedicado à divindade, é muito admirado em Arunafeltz. Reduz em 5% o dano recebido de monstros da raça Humanóide. Não pode ser aprimorado.
 
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  Nome: Elmo de Anubis
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 15.000 ROPs
  Defesa: 8   Nível Necessário: 65
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo, Meio
Descrição: Um elmo com a forma da cabeça de chacal de Anubis, o deus egípcio do submundo. Você é capaz de sentir um pouco da centelha divina do antigo deus emanando do elmo, sinal de que ele deve dar poderes muito especiais. Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP. Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário. DefM + 5. Não pode ser aprimorado.
 
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  Nome: Elmo Draconiano
  Qtde:
  Peso: 200
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 5   Nível Necessário: 50
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um elmo criado pela Sociedade Draconian. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão. Sempre que realizar um ataque físico, há uma chance de conjurar uma habilidade secreta que pode causar status negativos no oponente.
 
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  Nome: Flor de Moscóvia [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma bela flor de lótus plantada por fadas. Seu perfume suave e peculiar aguça o raciocínio enquanto afasta os insetos. INT + 1, DefM + 1. Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Inseto.
 
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  Nome: Gorro de Natal 2.0 [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário: 20
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Aqui o 2.0 também significa 2x mais diversão! Esta é a união perfeita de dois Gorros de Natal, com estrelas nas pontas. Dizem que o próprio Papai Noel encomendou sua criação para competir com as Orelhas de Coelho sempre usadas na época da páscoa. SOR + 3 Adiciona 20% de resistência contra Maldição. Reduz em 2% o tempo de conjuração de habilidades. Adiciona 2% de velocidade de ataque. Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros. Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance.
 
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  Nome: Gravata Azul [1]
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário: 70
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Após um longo dia de aventuras, todo mundo precisa relaxar um pouco. Essa gravata exemplificaria perfeitamente esse estado, já que esteve presa ao seu pescoço o dia todo. Mas você não contava com um problema: sua cabeça é tão grande que a gravata ficou presa na testa! Agora você tem de andar com isso até encontrar uma tesoura. VIT + 1. Aumenta em 3% a velocidade de ataque e o tempo de conjuração quando equipado em conjunto com a Candura. Precisão - 5. Aumento o consumo de SP em 5%.
 
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  Nome: Machado Celestial
  Qtde:
  Peso: 150
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 60
  Tipo: Armas   Equipado com: Armamento
Descrição: Concede 10% a mais de dano a monstros do tipo Morto-Vivo. Pequena chance de usar a habilidade Bênção em nível 5 no usuário ao atacar. VIT + 10.
 
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  Nome: Máscara Colorida
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 12.500 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário: 90
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Baixo
Descrição: Esta máscara é muito eficaz para ocultar seu usuário. Afinal, as pessoas olharão para isso, dirão ?minha nossa, que mau gosto!? e virarão o rosto. Tingida em várias cores, sua miríade de tons ainda é capaz de concentrar suas energias arcanas, aumentando seu poder mágico. INT + 1, DEFM + 2 Aumenta em 1% o ATQM.
 
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  Nome: Máscara de Loki
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário: 20
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Meio, Baixo
Descrição: Uma máscara associada a Loki, o deus da Mentira. Ela parece sussurrar palavras estranhas, o que acaba distraindo quem tentar se concentrar em você. É perfeita para pregar peças nos outros e não ser reconhecido - ou, pelo menos, para escapar a tempo! Esquiva Perfeita +3
 
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  Nome: Máscara de Onça-Pintada [1]
  Qtde:
  Peso: 40
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 4   Nível Necessário: 25
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo, Meio, Baixo
Descrição: Representa um dos maiores símbolos da fauna brasileira. A onça-pintada é o maior mamífero carnívoro do Brasil e sua mordida é a mais forte entre todos os felinos. Apesar disso, ela é incapaz de rugir! Só que isso não impede os usuários da máscara de liberarem toda sua fúria animal, soltando gritos de guerra por aí. DefM + 2. Permite o uso da habilidade Grito de Guerra.
 
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  Nome: Máscara do Exterminador
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 12.500 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário: 90
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Baixo
Descrição: Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam ?VEM CÁ!? ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (?fofinho da titia!?) ou tortadas na cara. VIT + 1 Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanóide. Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanóide.
 
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  Nome: Olho de Mimir
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário: 50
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Meio
Descrição: Uma venda mágica, abençoada pelo deus Mimir. O que você enxergar com ela, passará a fazer parte da Fonte do Conhecimento. Em troca, você se tornará mais hábil e resistente a qualquer tipo de ofuscamento. DES + 1. Torna o usuário imune a cegueira.
 
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  Nome: Pente Vermelho
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Você estava atrasado, se arrumando para sair, quando seu cabelo resolveu se revoltar e você acabou ficando com este Pente Vermelho emaranhado em suas madeixas cheias de nós. Pelo menos aqui em Ragnarök você pode dizer que é ?a última moda?. Só resta descontar sua frustração nos inimigos... Taxa de Crítico + 6.
 
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  Nome: Presilha de Pegada [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma presilha de cabelo modelada na forma de uma pegada de gato. Dizem que ela é capaz de aumentar seus reflexos felinos. Talvez tenha sido seu Gatinho Dorminhoco que tenha deixado esta pegada em sua cabeça. Esquiva + 5 e Esquiva Perfeita + 3.
 
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  Nome: Tiara de Samambaia [1]
  Qtde:
  Peso: 100
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 5   Nível Necessário: 30
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo, Meio
Descrição: Uma tiara feita a partir das folhas de uma Samambaia. Perfeita para se camuflar numa floresta tropical ou ajudar a enfeitar a sala de estar quando estiver de castigo no canto. Aumenta a recuperação de SP em 8%.
 
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  Nome: Zero Anel
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 1.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração aumentado em 10%. Classe: Todas Tempo de duração: 7 dias
 
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  Nome: Abrasivos
  Qtde: 1 cx. 10 un.
  Peso: 1
  Preço: 2000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Um material abrasivo que pode ser utilizado para afiar armas. Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos.
 
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  Nome: Abrasivos
  Qtde: 1 cx. 5 un.
  Peso: 1
  Preço: 1100
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Um material abrasivo que pode ser utilizado para afiar armas. Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos.
 
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  Nome: Aço
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 50
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Ferro refinado contendo mais carbono, de maior elasticidade e força. Geralmente usado para armas de melhor qualidade.
 
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  Nome: Açoite [3]
  Qtde:
  Peso: 100
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário: 16
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
 
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  Nome: Adaga Certeira [A]
  Qtde:
  Peso: 55
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos. Classe : Adaga Força de ataque : 209 Aumenta as chances de causar acertos críticos. Crítico + 90% Nível da arma : 4 Profissões que utilizam : Mago e suas evoluções, Espiritualista Validade: 1 semana
 
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  Nome: Adaga de Arremesso
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Armas   Equipado com: Baixo
Descrição: Uma pequena faca, geralmente arremessada para atingir alvos distantes. Nas mãos de alguém habilidoso, pode atingir até mesmo uma mosca a 50 metros! Nas suas, provavelmente vai causar um desastre. Por isso, é melhor mantê-la apenas entre os dentes. Pelo menos as moscas terão medo de você. Reduz o dano de monstros da raça Inseto em 3%. Classes que utilizam: Todas
 
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  Nome: Adaga de Arremesso
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Baixo
Descrição: Uma pequena faca, geralmente arremessada para atingir alvos distantes. Nas mãos de alguém habilidoso, pode atingir até mesmo uma mosca a 50 metros! Nas suas, provavelmente vai causar um desastre. Por isso, é melhor mantê-la apenas entre os dentes. Pelo menos as moscas terão medo de você. Reduz o dano de monstros da raça Inseto em 3%. Classes que utilizam: Todas
 
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  Nome: Adaga Exorcista
  Qtde:
  Peso: 70
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 4
  Tipo: Armas   Equipado com: Topo
Descrição: Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal. Ignora a defesa de monstros da raça Demônio. Classe: Adaga Força de Ataque: 90 Nível necessário: 36 Profissões que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções.
 
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  Nome: Adaga Sagrada
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Uma arma criada a partir do desespero de um Algoz de infligir danos maiores em seres da escuridão. Ao entrar em contato com estes inimigos, emana uma aura sagrada que garante uma efetividade maior contra tais criaturas. DES +1
 
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  Nome: Alaúde Oriental
  Qtde:
  Peso: 120
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 65
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Um antigo alaúde visto em exibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou Kunlun. Hoje em dia, ninguém sabe realmente como tocá-lo. Aumenta a força de ataque das habilidades Vulcão de Flechas e Flecha Melódica em 10%. Tipo: Instrumento Musical Força de Ataque: 150 Propriedade: Neutro Classe: Bardo
 
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  Nome: Alaúde [3]
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 500
  Defesa:   Nível Necessário: 14
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Instrumento musical com um braço longo trasteado e uma caixa arredondada. Muito usado na antiguidade mas quase fora de uso hoje.
 
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  Nome: Aljave de Flechas
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,1
  Preço: 20
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha comum. Usada para atacar com um arco.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Aço
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 40
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha com ponta de aço, o que a torna mais poderosa.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Cristal
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 50
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha feita de cristal azul, encantada com a Propriedade Água.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Ferro
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,1
  Preço: 30
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha com ponta de ferro. Causa mais dano que flechas comuns de madeira.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Fogo
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 30
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha incandescente. Causa queimaduras no inimigo.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Oridecon
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,3
  Preço: 50
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha muito poderosa com ponta feita de Oridecon.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Pedra
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 50
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha feita de pedra, encantada com a Propriedade Terra.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Prata
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 30
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha com uma ponta de prata abençoada. Usada para atacar com um arco.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Sombra
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 80
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha que carrega o poder da escuridão.
 
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  Nome: Aljave de Flechas de Vento
  Qtde: 1 al. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 50
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Flecha feita de cristal verde, encantada com a Propriedade Vento.
 
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  Nome: Amuleto de Siegfried
  Qtde: 1 cx. 10 un.
  Peso: 1
  Preço: 2000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Se você for nocauteado (seu HP chegar a zero) e tiver este item em seu inventário, uma nova opção surgirá para que você possa ressuscitar, no lugar em que foi nocauteado. Você ainda sofre a penalidade de perda de EXP caso seja nocauteado. Pode ser usado em conjunto com o Seguro de Vida.
 
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  Nome: Andarilho [1]
  Qtde:
  Peso: 230
  Preço: 650
  Defesa:   Nível Necessário: 55
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Uma metralhadora Gatling cujo nome tráz a mente a imagem de um viajante solitário.
 
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  Nome: Anel
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 20
  Tipo: Acessórios   Equipado com:
Descrição: Pequeno aro de metal usado no dedo. Aumenta a força do usuário. FOR +2.
 
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  Nome: Anel Certeiro
  Qtde:
  Peso: 5
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário: 40
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário. CRI + 5 Profissões que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 
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  Nome: Anel Certeiro [A]
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário: 1
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário. CRI + 10% Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto Aprendiz Validade: 1 semana
 
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  Nome: Anel de Defesa
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário: 40
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário. DefM + 3 Profissões que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
 
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  Nome: Anel de Defesa [A]
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa: 5   Nível Necessário: 1
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário. DEF + 5 , DefM + 5 Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto Aprendiz Validade: 1 semana
 
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  Nome: Anel de Morpheus
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário: 33
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Um anel, encantado com o poder da Pedra do Destino, que é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +1, SP Máximo +5%. Classes: Todas exceto Aprendiz
 
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  Nome: Anel do Exorcismo
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 5000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 60
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Um anel forjado sob as bênçãos da igreja. Aquele que o usar sentirá o ímpeto de destruir todo o mal, e se unirá à igreja em busca da luz definitiva. Ganha 5% mais EXP ao matar monstros da raça Morto-Vivo e Demônio. +1 DefM.
 
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  Nome: Anel do Luar
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 5000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 60
  Tipo: Acessórios   Equipado com:
Descrição: Um anel maldito, usado apenas por aqueles cujo coração foi seduzido pelas trevas. Dizem que ele foi forjado pelos mortos sob o luar. MDEF + 2, +3 de Crítico, 3% na Velocidade de Ataque
 
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  Nome: Anel Elemental Menor
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Um anel que detém o poder de espíritos elementais menores, mas seu real efeito é desconhecido. +1 em todos os atributos. Classes: Todas
 
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  Nome: Anel Espiritual
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Um belo anel imbuído de estranhos poderes espirituais, que gera efeitos surpreendentes quando usado com os itens certos. INT +2, DES +1 Conjunto Cabalístico Anel Espiritual + Cajado Esfíngico ou Cajado Cabalístico ATQM +6% DES +2 Reduz o tempo de conjuração em um percentual que depende do nível de aprimoramento do capacete. Conjunto de Exorcismo Anel Espiritual + Presilha ou Rosário +30% de dano com Magnus Exorcismus +50% de dano com Cura em Morto-Vivos Recuperação de SP +9%
 
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  Nome: Anel [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário: 90
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade. FOR + 1 Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto Aprendiz
 
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  Nome: Anel [A]
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 1500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com:
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Um anel de aparência antiga. Conta-se que foi forjado nos vulcões ao redor de Juno. FOR + 4 Validade: 1 semana.
 
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  Nome: Antena de Rádio
  Qtde:
  Peso: 150
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário: 60
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Ideal para quem adora ficar antenado nas últimas notícias de Rune-Midgard. Também ajuda a captar as baladas dos bardos mesmo à longa distância. Além de prático, suas ondas de rádio também produzem eletricidade estática que pode ser usada tanto para o ataque quanto para sua proteção. MDEF+2 Permite o uso da habilidade Relâmpago em nível 1.
 
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  Nome: Arbaleste [2]
  Qtde:
  Peso: 100
  Preço: 1500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 33
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário. Dex + 2
 
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  Nome: Arco Composto [4]
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 1500
  Defesa:   Nível Necessário: 4
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
 
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  Nome: Arco do Menestrel [1]
  Qtde:
  Peso: 170
  Preço: 7500
  Defesa:   Nível Necessário: 70
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Um arco estranho e feito de material esquisito. Dizem que ele foi criado por um Menestrel que desejava tocar e atirar ao mesmo tempo. Infelizmente, não deu certo... INT + 2 Aumenta a recuperação SP em 10%.
 
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  Nome: Arco Voraz
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 2000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 48
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Arco exclusivo para Gatunos. Tem um alcance muito longo e é muito eficiente para caçar.
 
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  Nome: Armadura Legionária [1]
  Qtde:
  Peso: 550
  Preço: 4000
  Defesa: 11   Nível Necessário: 70
  Tipo: Equipamentos   Equipado com:
Descrição: Armadura feita por monges e ungida pela igreja. Cada uma dessas leva anos para ser forjada nos monastérios. Dizem ser impenetrável como a vontade divina, para proteger a legião sagrada.
 
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  Nome: Armadura Metálica [1]
  Qtde:
  Peso: 450
  Preço: 3000
  Defesa: 10   Nível Necessário: 40
  Tipo: Equipamentos   Equipado com:
Descrição: Armadura pesada, feita de placas de aço.
 
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  Nome: Armadura Sagrada [10]
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa que contém 10 Pergaminhos de Armadura Sagrada. Concede propriedade Sagrada a uma armadura por 30 minutos.
 
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  Nome: Armadura Sombria [10]
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 1.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa que contém 10 Pergaminhos de Armadura Sombria. Concede propriedade Sombria a uma armadura por 30 minutos.
 
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  Nome: Asas de Mosca (Unidade)
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 25 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: As Asas de Mosca não podem ser negociadas, jogadas no chão ou colocadas no carrinho.
 
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  Nome: Asas de Mosca Gigantes
  Qtde: 1 cx. 10 un.
  Peso: 1
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Quando usada, teleporta todos os membros do grupo para uma mesma localidade aleatória. Apenas o líder do grupo pode usar este item, do contrário o item será gasto e não surtirá efeito.
 
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  Nome: Asas de Peco-Peco
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 10000
  Defesa: 3   Nível Necessário: 70
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um chapéu criado para representar as asas de um Peco-Peco. Ele é inteiro confeccionado com as penas do bicho. Apesar de terem um cheirinho bem esquisito, dizem que elas farão você correr tão rápido quanto um Peco-Peco! Na verdade, isso acontece por você ter de correr das Peca-Pecas apaixonadas... Aumenta a velocidade de movimento. Reduz a velocidade de ataque em 10%. Aumenta o tempo de conjuração em 25%.
 
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  Nome: Asinhas de Peco Peco
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 12.500 ROPs
  Defesa: 1   Nível Necessário: 70
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Meio
Descrição: Feitas com as mais finas plumas de Peco Peco, estas asinhas garantem uma bela proteção mágica. Mas tome cuidado ao entrar em pré-casts muito movimentados: se uma Chuva de Meteoros o atingir bem no meio das idéias, você pode acabar com um par de Asinhas de Urubu! AGI + 1, DEFM + 2 Classes que utilizam: Todas
 
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  Nome: Asura [2]
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 2000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 12
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Uma adaga lendária que dizem ter sido entregue à humanidade pelos deuses. ATQM +10%
 
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  Nome: Asura [A]
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Uma adaga lendária que dizem ter sido entregue à humanidade pelos deuses. ATQM +15% Classe: Adaga Força de ataque: 120 Nível da Arma: 1 Profissões que utilizam: Ninja Validade: 1 semana
 
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  Nome: Aureola de Anjo
  Qtde:
  Peso: 30
  Preço: 10000
  Defesa: 2   Nível Necessário: 20
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Dizem que esta é a auréola milagrosa que aparece sobre a cabeça dos mártires e de pessoas santas quando eles vão dessa para a melhor. Mas… Espere. Se você usar isso, quer dizer que você bateu as botas...? DEFM + 2, Chance de usar a habilidade Assumptio Nv1 sempre que o usuário for atacado.
 
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  Nome: Azorrague [1]
  Qtde:
  Peso: 90
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário: 30
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Chicote eficiente com uma pequena estrela de ferro presa na ponta.
 
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  Nome: Bala Amarga
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 600 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Lembra que sua avó sempre dizia que os remédios mais amargos eram os que funcionavam melhor? Pois é, ela estava certa! Esta é uma bala extremamente amarga. Tomá-la sem um copo d’água não é tarefa fácil. Mas onde é que você vai encontrar um copo de água durante a Guerra? Mesmo assim ela é muito útil para recuperar todo o seu SP. Recupera todo o SP do usuário. Em uma caixa contém 10 unidades.
 
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  Nome: Balista [A]
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 1
  Tipo: Armas   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão. Aumenta o dano a distância em 20%. Classe : Arco Força de ataque : 194 Nível da arma : 4 Profissões que utilizam : Caçador/Bardo/Odalisca Validade: 1 semana
 
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  Nome: Barbatanas
  Qtde:
  Peso: 30
  Preço: 1500
  Defesa: 2   Nível Necessário: 65
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Meio
Descrição: Protetores em forma de barbatanas de dragão. Simboliza as honrarias da classe os Espadachins.
 
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  Nome: Bardiche [A]
  Qtde:
  Peso: 480
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Lança de uma mão de haste comprida e com uma lâmina de machado na ponta. Muito eficiente quando usado em uma montaria. FOR + 1 , INT + 2 , DES + 1 Classe : Lança Força de Ataque : 195 Nível da arma : 3 Profissões que utilizam : Espadachim e suas evoluções Validade: 1 semana
 
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  Nome: Barrete [1]
  Qtde:
  Peso: 40
  Preço: 750
  Defesa: 4   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um chapéu justo, sem abas. Defesa simples mas eficiente
 
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  Nome: Bastão Arcano
  Qtde:
  Peso: 70
  Preço: 800 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 24
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão. INT + 4 , MATQ + 15% Classe : Cajado Força de Ataque : 40 Propriedade : Maldito Nível da arma : 3 Profissões que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
 
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  Nome: Batina da Fé [1]
  Qtde:
  Peso: 250
  Preço: 7500
  Defesa: 5   Nível Necessário: 70
  Tipo: Equipamentos   Equipado com:
Descrição: Trajes sagrados usados pela inquisição de Glast Heim. Os detalhes vermelhos incitam o medo nos hereges e afastam o profano. 80% resistência a Cegueira. DEFM + 5.
 
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  Nome: Besta [3]
  Qtde:
  Peso: 90
  Preço: 1500
  Defesa:   Nível Necessário: 18
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Besta feita para grandes batalhas
 
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  Nome: Bevor
  Qtde:
  Peso: 30
  Preço: 2500
  Defesa: 1   Nível Necessário: 50
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Baixo
Descrição: Um lança granadas que impulsiona seus projéteis com chamas infernais.
 
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  Nome: Biblia [2]
  Qtde:
  Peso: 100
  Preço: 1000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 27
  Tipo: Armas   Equipado com:
Descrição: Livro de palavras sagradas. INT +2
 
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  Nome: Bigorna de Emperium
  Qtde:
  Peso: 100
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Uma bigorna feita de Emperium. A melhor ajuda para manufaturar armas.
 
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  Nome: Boina Romântica [1]
  Qtde:
  Peso: 80
  Preço: 7.500 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por ?Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja?, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração em 1%.
 
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  Nome: Boina Rosa
  Qtde:
  Peso: 30
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Essa boina se tornou famosa ao ser adotada como símbolo de um grupo revolucionário, os “Boinas Rosas”. Eles eram um grupo que tinha como objetivo principal defender os “pobres” Porings contra os “terríveis” aventureiros. O grupo desapareceu quando um Angeling atropelou todos...
 
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  Nome: Bolinho de Carne
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 400 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Não, não pense naqueles kibes de festinha. Este bolinho é de primeira. Feito com massa e cozido no vapor por horas, você pode sentir o sabor suave da carne. Além de leve, é revigorante. Recupera todo o HP do usuário. Em uma caixa contém 10 unidades.
 
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  Nome: Bolo de Coco
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 400 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Coco e chocolate sempre resultaram numa ótima sobremesa, ainda mais se estiverem juntos em um delicioso bolo. Pesquisas realizadas na Universidade de Juno atestam que 90% dos usuários de magia que ingerem regularmente esta iguaria têm um aumento em suas habilidades mágicas. E aí, vai experimentar? Aumenta o ATQM em 10 por 30 minutos. Em uma caixa contém 10 unidades.
 
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  Nome: Bolsa de Mercador
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 3000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 70
  Tipo: Acessórios   Equipado com:
Descrição: Uma bolsa extremamente fashion, símbolo dos Mercadores. Não se engane pelo tamanho: ela pode carregar MUITA coisa. FOR + 2
 
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  Nome: Boneca da Lady Solace
  Qtde:
  Peso: 30
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 10
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Com tantas opções de acessórios para colocar sobre a cabeça, não podia ter faltado essa idéia de pegar uma Lady Solace e amarrá-la sobre a cabeleira. Mas fique ligado: apesar dos benefícios, carregar aquela harpa vai deixá-lo com um certo “peso na consciência”... DES + 3. Chance de usar a habilidade Crux Magnun Nv.3 quando o usuário receber dano físico. Defesa: 2 Classes que utilizam: Todas
 
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  Nome: Boneca de Alice [1]
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 12500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 30
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard. Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanóide. Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar. FOR + 1. Este item não pode ser aprimorado.
 
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  Nome: Boneca de Lif [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 10000
  Defesa: 1   Nível Necessário: 20
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um chapéu feito à imagem da Lif, a homúnculo mais amada por 9 entre 10 Alquimistas. Ele é bem macio, feito em pelúcia importada de Arunfeltz, e tem um perfume suave de folhas fresquinhas. Você sentirá uma brisa gostosa sempre que estiver usando esta boneca. É o presente ideal para quem gosta de usar coisinhas fofas sobre a cabeça. INT + 1, A DefM aumenta de acordo com o refinamento do equipamento.
 
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  Nome: Boneca de Marionete [1]
  Qtde:
  Peso: 40
  Preço: 10000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 30
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Uma boneca criada à imagem de um dos monstros mais conhecidos de Rune-Midgard, a Marionete. Ela tem olhos vermelhos muito tristes que brilham à luz, o que causa muitos calafrios a quem as vêem. Algumas pessoas já disseram ouvir murmúrios enquanto usavam esse chapéu. Cuidado, aquele friozinho na espinha pode ser mais que uma impressão! FOR + 1.
 
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  Nome: Boneco de Dokebi [1]
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 2   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um simpático e sorridente boneco representando o Dokebi. Ele segura uma placa mostrando sua aprovação, para indicar que seu dono é uma pessoa de bem. Caso isso seja verdade, você deverá ser abençoado com boa saúde. Se for mentira, você corre o risco de acordar careca! Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP.
 
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  Nome: Boné [1]
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 5000
  Defesa: 3   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um boné simples, verde e com o emblema de Ragnarök Online no Brasil. Feito para proteger seus olhos dos efeitos nocivos do sol. Apesar disso, muita gente costuma usar bonés durante a noite. Também ajuda a esconder esse seu cabelo despenteado.
 
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  Nome: Botas [1]
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 2000
  Defesa: 4   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com:
Descrição: Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
 
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  Nome: Brinco
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 20
  Tipo: Acessórios   Equipado com:
Descrição: Ornamento usado na orelha. Aumenta a Inteligência do usuário. INT +2 e SP +2
 
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  Nome: Brinco [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário: 90
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade. INT + 1 e SP + 1 Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto Aprendiz
 
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  Nome: Brinco [A]
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 1500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com:
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Um brinco de aparência antiga. Parece carregar a sabedoria de muitas eras. INT + 3. Validade: 1 semana.
 
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  Nome: Broche
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 20
  Tipo: Acessórios   Equipado com:
Descrição: Ornamento provido de um alfinete para prender na roupa. Aumenta a Agilidade do usuário. AGI + 2
 
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  Nome: Broche Amaldiçoado da Deusa da Fortuna
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 2000
  Defesa: 0   Nível Necessário: 40
  Tipo: Acessórios   Equipado com:
Descrição: Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna. Ataque Crítico +6%. Tem uma pequena chance de causar o efeito Maldição no seu dono, em batalha.
 
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  Nome: Broche [1]
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Acessórios   Equipado com: Topo
Descrição: Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüidade. AGI + 1 Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto Aprendiz
 
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  Nome: Broche [A]
  Qtde:
  Peso: 0
  Preço: 1500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com:
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Um broche de aparência antiga. Há algo se movendo muito rapidamente dentro do relicário. AGI + 4. Validade: 1 semana.
 
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  Nome: Broquel [1]
  Qtde:
  Peso: 60
  Preço: 2500
  Defesa: 4   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com:
Descrição: Escudo redondo com uma alça para segurar
 
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  Nome: Caixa de Arqueiro
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 28.000 ROPs!
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com itens básicos para Arqueiros e evoluções. A caixa contém: Malha[1], Gakkung[2], Botas[1], Sobrepeliz[1], 1 Carta Zerom, 1 Carta Sussurro, 2 Presilhas e Maçã de Guilherme Tell.
 
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  Nome: Caixa de Bolo
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 50 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa que contém 10 Bolos para Bichinho, a comida favorita da Donzela Verde.
 
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  Nome: Caixa de Churrasco Selvagem
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 50 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com 10 Churrascos. Contém apenas Churrascos bem passados, do jeito que os Deletérios gostam. Mesmo que não estivessem passados, bastava uma baforada para resolver o problema.
 
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  Nome: Caixa de Chuva de Meteoros
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos da habilidade Chuva de Meteoros em nível 10.
 
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  Nome: Caixa de Corte de Cabelo
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 1.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Esta caixa contém 1 Cupom para Corte de Cabelo que você pode trocar na Estilista em Alberta por um dos mais novos cortes de cabelo. Este ticket só funciona para os novos cortes e apenas na estilista Kaniki.
 
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  Nome: Caixa de Espadachim
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 30.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com itens básicos para Espadachins e evoluções. A caixa contém: Armadura Metálica[1], Escudo[1], Botas[1], Manteau[1], 1 Carta Pupa, 1 Carta Raydric, 2 Presilhas, Elmo[1] e Bevor.
 
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  Nome: Caixa de Gatuno
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 27.000 ROPs!
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com itens básicos para Gatunos e evoluções. A caixa contém: Traje de Gatuno[1], Broquel[1], Botas[1], Manteau[1], 1 Carta Matyr, 1 Carta Sussurro, 2 Presilhas e Faixa de Fantasma.
 
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  Nome: Caixa de Ira de Thor
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos da habilidade Ira de Thor em nível 10.
 
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  Nome: Caixa de Mago
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 30.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com itens básicos para Magos e evoluções. A caixa contém: Manto de Seda[1], Vembrassa[1], Sapatos[1], Sobrepeliz[1], 1 Carta Pupa, 1 Carta Fen, 2 Presilhas e Chapéu de Mestre Arcano.
 
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  Nome: Caixa de Mercador
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 28.000 ROPs!
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com itens básicos para Mercadores e evoluções. A caixa contém: Cota de Malha[1], Broquel[1], Botas[1], Manteau[1], 1 Carta Pupa, 1 Carta Raydric, 2 Presilhas e Avareza.
 
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  Nome: Caixa de Nevasca
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos da habilidade Nevasca em nível 10.
 
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  Nome: Caixa de Noviço
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 25.000 ROPs!
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com itens básicos para Noviços e evoluções. A caixa contém: Manto Sagrado[1], Broquel[1], Sapatos[1], Sobrepeliz[1], 1 Carta Pupa, 1 Carta Sohee, 2 Presilhas e Solidéu[1].
 
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  Nome: Caixa de Refrescos
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 50 ROPS
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa contendo 10 garrafas de refresco. Refresco mortal que só o Andarilho bebe.
 
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  Nome: Caixa de Teleporte 1
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos de Teleporte para Prontera, Geffen, Al de Baran e Izlude, além de seu ponto de retorno.
 
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  Nome: Caixa de Teleporte 2
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos de Teleporte para Payon, Alberta, Morroc e Comodo, além de seu ponto de retorno.
 
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  Nome: Caixa de Teleporte 3
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos de Teleporte para Louyang, Amatsu, Kunlun e Ayothaya, além de seu ponto de retorno.
 
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  Nome: Caixa de Teleporte 4
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos de Teleporte para Lutie, Umbala e Nifflheim, além de seu ponto de retorno.
 
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  Nome: Caixa de Teleporte 5
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos de Teleporte para Juno, Einbroch, Lighthalzen e Hugel, além de seu ponto de retorno.
 
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  Nome: Caixa de Teleporte 6
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 1.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Contém 10 Pergaminhos de Teleporte para Rachel e Veins, além de seu ponto de retorno.
 
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  Nome: Caixa Especial de Pergaminhos
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Uma caixa com detalhes em ouro, digna dos mais poderosos líderes! Contém 20 Pergaminhos de Adrenalina, 20 Pergaminhos do Vento, 20 Pergaminhos de Bênção e 20 Pergaminhos de Agilidade.
 
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  Nome: Cajado do Poder [A]
  Qtde:
  Peso: 70
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 1
  Tipo: Itens de Aluguel   Equipado com: Topo
Descrição: Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física. Consome 1 SP em cada ataque físico. FOR + 10 , INT +4, MATQ + 20% Classe : Cajado Força de Ataque : 165 Nível da arma : 3 Profissões que utilizam : Mago, Noviço e as respectivas evoluções / Espiritualista Validade: 1 semana
 
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  Nome: Cajado [3]
  Qtde:
  Peso: 40
  Preço: 400 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 8
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Cajado decorado com jóias. INT + 2 , MATQ + 15% Classe : Cajado Nível da arma : 2 Profissões que utilizam : Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
 
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  Nome: Capacete de Schallern
  Qtde:
  Peso: 50
  Preço: 1500
  Defesa: 4   Nível Necessário:
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Proteção para a cabeça ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas. DEFM +3
 
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  Nome: Capuz de Morpheus
  Qtde:
  Peso: 20
  Preço: 8.000 ROPs
  Defesa: 3   Nível Necessário: 33
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo
Descrição: Um capuz que é uma das das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +2. Se o usuário estiver equipado com o Conjunto de Armadura de Morpheus completo, este capuz adicionará INT +5, DEFM +11, Max SP +20% e feitiços mágicos não poderão ser anulados, mas o tempo de invocação aumentará em 25%. Classes: Todas exceto Aprendiz
 
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  Nome: Capuz de Sussurro
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 7500
  Defesa: 0   Nível Necessário: 10
  Tipo: Chapéus   Equipado com: Topo, Meio, Baixo
Descrição: Feito em materiais leves e transparentes, este capuz simula um Sussurro. Você poderá dar sustos fantasmagóricos e tornar aquelas noites tenebrosas muito divertidas! Mas cuidado: os Sussurros de verdade não vão gostar nada da brincadeira. AGI + 3, Aumenta o dano recebido por monstros da raça Fantasma em 10%, Não pode ser aprimorado
 
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  Nome: Cara de Assustado
  Qtde:
  Peso: 10
  Preço: 5.000 ROPs
  Defesa: 0   Nível Necessário:
  Tipo: Equipamentos   Equipado com: Meio
Descrição: Sabe aquelas ocasiões em que você está boiando completamente na conversa, ou quanto alguém diz algo que deixa você de queixo caído? Se você não fazia idéia de que cara fazer, aqui está a solução! Em breve, a Cara de Conteúdo! Classes que utilizam: Todas
 
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  Nome: Carniceiro
  Qtde:
  Peso: 250
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário: 44
  Tipo: Consumíveis   Equipado com: Topo
Descrição: Machado usado para sacrificar animais. Ignora a defesa de monstros da raça Bruto. Pequena chance de causar o efeito Coma em monstros Brutos. Classe: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Propriedade: Terra Nível da arma: 4 Profissões que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
 
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  Nome: Carregador
  Qtde: 1 ca. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 20
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Um pequeno projétil de metal que pode ser disparado de uma arma para causar danos aos inimigos.
 
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  Nome: Carregador de Prata
  Qtde: 1 ca. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 40
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Um pequeno projétil de prata imbuído de poder sagrado.
 
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  Nome: Carregador Sanguinário
  Qtde: 1 ca. 500 un.
  Peso: 0,2
  Preço: 80
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Consumíveis   Equipado com:
Descrição: Uma bala vermelho-sangue que possui uma pequena chance de causar Sangramento no inimigo.
 
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  Nome: Carta Alarme
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. +300 de HP máximo, +1 de VIT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Alice
  Qtde:
  Peso:
  Preço: Preço: 10.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe. Recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Combina com: Escudo
 
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  Nome: Carta Alma Penada
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado.
 
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  Nome: Carta Am Mut
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Anaconda
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Anaconda. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.
 
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  Nome: Carta Ancião
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium.
 
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  Nome: Carta Andre
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Andre. ATQ + 20. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Besouro-Chifre
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Carta de Besouro-Chifre. Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Besouro-Ladrão
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Besouro-Ladrão. AGI + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Besouro-Ladrão Macho
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta de Besouro-Ladrão Macho. AGI + 2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Bongun
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta Bongun. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo 5 células para trás. Recebe 100% a mais de dano de Munak. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Borboleta Sanguinária
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta Borboleta Sanguinária. A conjuração de magias não pode ser interrompida. Aumenta o tempo de conjuração em 30%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
Topo
  Nome: Carta Caramelo
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Caramelo. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.
 
Topo
  Nome: Carta Caranguejo
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Caranguejo. Inflige 30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar. +5 de ATQ. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de 30% de ganhar o item ‘Peixe Cru’ toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Inflige 30% a mais de dano em monstros de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Cavaleiro do Abismo
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 15.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Adiciona 25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe. Combina com: Armamento
 
Topo
  Nome: Carta Cavalo-Marinho
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 15000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Cavalo-Marinho. Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Cãibra
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta Cãibra. Adiciona-se uma chance de ganhar uma certa quantia de Zenys cada vez que um monstro for derrotado. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Tarou, adiciona-se +3 à FOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Chonchon
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta de Chonchon. AGI + 1, Esquiva + 2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Cobold
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Cobold. Taxa de Ataque Crítico + 4, FOR + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Cobold Arqueiro
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Cobold Arqueiro. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Coelho
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta Coelho. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘Ração de Monstro’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Condor
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 2000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta de Condor. Esquiva + 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Cookie Natalino
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
Topo
  Nome: Carta Crocodilo
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta Crocodilo. Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
Topo
  Nome: Carta de Khalitzburg
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 10.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Combina com: Escudo
 
Topo
  Nome: Carta de Verme Ancião
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
Topo
  Nome: Carta Deviace
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanóide, Bruto, Planta e Inseto.
 
Topo
  Nome: Carta Deviruchi
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta de Deviruchi. Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
Topo
  Nome: Carta Diabinho
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Baixo
Descrição: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
Topo
  Nome: Carta Dokebi
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Dokebi. Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento, DEF + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
Topo
  Nome: Carta Drainliar
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Drainliar. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Drops
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Drops. DES + 1, Precisão + 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Druida Maligno
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 12.000 ROPs
  Defesa: +1   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito.
 
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  Nome: Carta Dullahan
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Dullahan. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Eggyra
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta de Eggyra. Recuperação de SP + 15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Ermitão Maligno
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Escuridão’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
 
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  Nome: Carta Ermitão Selvagem
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar uma ‘Erva Vermelha/Amarela/Branca’ toda vez que um monstro do tipo Planta for derrotado. A erva ganha recupera 50% a mais de HP.
 
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  Nome: Carta Escorpião
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.
 
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  Nome: Carta Esporo
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Esporo. VIT + 2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Esqueleto
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Esqueleto. Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ + 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Esqueleto General
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Baixo
Descrição: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
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  Nome: Carta Esqueleto General
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
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  Nome: Carta Esqueleto Operário
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Esqueleto Operário. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Esqueleto Prisioneiro
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armadura
Descrição: Carta Esqueleto Prisioneiro. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Esqueleto Soldado
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Esqueleto Soldado. Taxa de Ataque Crítico + 9%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Estela-do-Mar
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Estrela do Mar. Inflige 30% a mais de dano em Moluscos. +5 de ATQ. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Estrondo
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta Estrondo. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Fabre
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Fabre. VIT + 1, HP Max +100. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Fen
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Fen. Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração das magias em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Filhote de Lobo do Deserto
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Filhote de Lobo. INT + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Flora
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Flora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.
 
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  Nome: Carta Frilldora
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 8000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta de Frilldora. Permite o uso da habilidade [Furtividade] em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Fumacento
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Fumacento. Permite o uso da habilidade [Esconderijo] em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Gajomart
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Gato de Folha
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.
 
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  Nome: Carta Gárgula
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Trovão’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
 
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  Nome: Carta Giro-Goblin
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Giro-Goblin. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Goblin
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Goblin. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Goblin a Vapor
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Goblin a Vapor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Amorfos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Goblin Arqueiro
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Goblin Arqueiro. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Golem Estalactítico
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 7000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta Golem Estalactítico. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Atordoamento. +1 de DEF. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Grand Peco
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta Grand Peco. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Glória (nível 1) quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, receberá +3 em DEF e +3 em VIT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Guerreiro Orc
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Carta de Guerreiro Orc. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Gullinbursti
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
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  Nome: Carta Hidra
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Horong
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Permite o uso da habilidade [Chama Reveladora] em nível 1.
 
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  Nome: Carta Injustiçado
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Injustiçado. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, adiciona-se +20 de ATQ e +3 de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Jing Guai
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Luz do Sol’ toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado.
 
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  Nome: Carta Kaho
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Kaho. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Kukre
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 2000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Kukre. AGI + 2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Leib Olmai
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Sangue Escarlate’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.
 
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  Nome: Carta Libélula
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta Libélula. + 1 de AGI. Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Chon Chon. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Lobo
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Lobo. ATQ + 15, Crítico + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Lobo do Deserto
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Lobo do Deserto. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ + 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Lobo Errante
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta Lobo Errante. + 1 de FOR. Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lobo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Lontra
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Sushi’ ou ‘Peixe Cru’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado. O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam 50% a mais de HP.
 
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  Nome: Carta Louva-a-Deus
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 7000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Louva a Deus. FOR + 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Lude
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta Lude. Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor (nível 1) em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Mandrágora
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Mandrágora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Mao Guai
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.
 
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  Nome: Carta Marduk
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Torna o usuário imune a Silêncio.
 
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  Nome: Carta Marte
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água.
 
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  Nome: Carta Matyr
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 8000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta de Matyr. Max HP + 10%, AGI + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Mão de Ferro
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Baixo
Descrição: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Amorfo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Utilização: Sapatos
 
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  Nome: Carta Medusa
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 4.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio.
 
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  Nome: Carta Mi Gao
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Recebe 50% a menos de dano de Guardiões durante a Guerra do Emperium.
 
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  Nome: Carta Minorous
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Minorous. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ + 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Mímico
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado.
 
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  Nome: Carta Moldura Maldita
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armadura
Descrição: Carta Moldura Maldita. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Molusco
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Molusco. Inflige 30% a mais de dano em Caranguejos. +5 de ATQ. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Mosca Caçadora
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Mosca Caçadora. Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Munak
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Carta de Munak. Concede 15% de resistência contra Petrificação, concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, DEF + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Múmia
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Múmia. Taxa de Precisão + 20. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Orc Arqueiro
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanóide for derrotado.
 
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  Nome: Carta Orc Esqueleto
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 7000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Orc Esqueleto. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.
 
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  Nome: Carta Ovo de Pecopeco
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 8000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Ovo de Pecopeco. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Pasana
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fogo, DEF + 1
 
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  Nome: Carta Pecopeco
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Peco Peco. Max HP + 10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Peixe-Espada
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Encanta a vestimenta com a Propriedade Água, DEF + 1
 
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  Nome: Carta Pesadelo
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta de Pesadelo. Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Peste
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armadura
Descrição: Carta Peste. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Petite
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Petite. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
 
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  Nome: Carta Pé-Grande
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Carta de Pé-Grande. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Pé-Grande
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 6.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Combina com: Escudo
 
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  Nome: Carta Picky
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Picky. FOR + 1, ATQ + 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Pingu
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. O suco ganho recupera 50% a mais de HP.
 
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  Nome: Carta Pirralho
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanóide for derrotado. A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP.
 
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  Nome: Carta Poeira
  Qtde:
  Peso: 1
  Preço: 3.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva + 5
 
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  Nome: Carta Poring
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Poring. SOR + 2, Esquiva Perfeita + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Poring Noel
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Poring Noel. Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.
 
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  Nome: Carta Presente
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa de Presente’ toda vez em que um monstro for derrotado.
 
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  Nome: Carta Punk
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta Punk. Conjura automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Pupa
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Pupa. Max HP + 700. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Quve
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta Quve. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Raydric
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta de Raydric. Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Raydric Arqueiro
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Ressentimento’ cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado.
 
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  Nome: Carta Relógio
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Relógio. Conjura automaticamente a habilidade Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Rochoso
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Sonolência’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.
 
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  Nome: Carta Rocker
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 1500
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Rocker. DES + 1, ATQ + 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Salgueiro
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta de Salgueiro. Max SP + 80. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Salgueiro Ancião
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Carta de Salgueiro Ancião. INT + 2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Sapo de Rodda
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Vestimenta
Descrição: Carta de Sapo de Rodda. HP Max + 400, SP Max + 50. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Sapo de Thara
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 15000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Escudo
Descrição: Carta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Sasquatch
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armadura
Descrição: Carta Sasquatch. Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Senhora Orc
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Senhora Orc. Inflige 30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos Orcs e Orc Herói. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Serial Killer
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 4000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta Serial Killer. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Sohee
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 8000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta de Sohee. Max SP + 15%, Recuperação de SP + 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Sorrateiro
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Sorrateiro. Permite o uso da habilidade [Ataque Duplo] em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Strouf
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 8000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Topo
Descrição: Carta de Strouf. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.
 
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  Nome: Carta Sussurro
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Capa
Descrição: Carta de Sussurro. Esquiva + 20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da Propriedade Fantasma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Talo de Verme
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Tempestade’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
 
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  Nome: Carta Tarou
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 3000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Tarou. FOR + 2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Vadon
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 5000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Armamento
Descrição: Carta de Vadon. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Verit
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 10000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Calçado
Descrição: Carta de Verit. Max HP/SP + 8%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Verme Sábio
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.000 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado.
 
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  Nome: Carta Vitata
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 6000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Vitata. Permite o uso da habilidade [Curar] em nível 1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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  Nome: Carta Zangão Gigante
  Qtde:
  Peso:
  Preço: 2.500 ROPs
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Equipamento para a Cabeça
Descrição: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.
 
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  Nome: Carta Zerom
  Qtde: 1
  Peso: 1
  Preço: 12000
  Defesa:   Nível Necessário:
  Tipo: Cartas   Equipado com: Acessório
Descrição: Carta de Zerom. DES + 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
 
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